没有“极”代表武将未觉醒未深造
金色“极”金色底框代表武将已觉醒未深造
金色“极”红色底框代表武将未觉醒已深造
红色“极”代表武将已觉醒已深造
五星武将觉醒需要两张五星卡,五星武将深造需要两张五星卡,消耗五星卡时一定要咨询老玩家,避免失误消耗掉强力五星卡
2:兵系
率土有三种兵系,骑兵系、步兵系、弓兵系,三种兵系相互克制
武将初始兵种为兵系中的普通兵种,骑兵图标为马,步兵图标为刀盾,弓兵图标为弓箭,武将到达30级,且天下大势到达指定进度后(第一、第二赛季为天下大势“十八路诸侯”达成,第二赛季后为“群雄割据”达成)开启高级兵种转换
兵系克制:骑兵系克制步兵系,步兵系克制弓兵系,弓兵系克制骑兵系,兵系克制会导致被克制方造成的所有伤害降低20%
一个队伍中有两个或以上的同兵系武将,将激活兵种加成
高级兵种内容较多,以后细讲
3:攻击距离
此处的攻击距离为武将普通攻击的距离
武将与武将之间的距离请看下图
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我们以马超为中心,马超与自己的距离为0,与我方魏延的距离为1,与我方甄洛的距离为2,与敌方张绣的距离为3,与敌方司马徽的距离为4,与敌方孙桓的距离为5,马超普通攻击距离为3,红色框为马超的普通攻击范围
武将普通攻击只能攻击范围内的敌方武将,马超普通攻击只能打到张绣,无法打到司马徽和孙桓,若范围内有武将阵亡,比如我方甄洛阵亡,那么马超与张绣的距离变为2,与司马徽为3,以此类推
当队伍有三位武将时,放置在大营的武将普攻距离不能低于3,中军不能低于2
攻击目标被援护或自身被挑衅时,可以无视攻击距离限制,攻击到范围外的武将
4:统率(shuai)率(lv)
统率率(COST)我们简称为C,搭配队伍时,三个武将C总和不能超出队伍C上限
同星级武将之间C越高,属性成长值越好
队伍C上限初始为5.5C,可以通过升级城主府和封禅台提升,城主府每升1级,队伍C上限增加0.5,6级升7级时,上限为8C保持不变,7级升8级变为8.5,封禅台共3级,每升1级,队伍C上限增加0.5
第二区域
1:武将等级
武将通过与土地守军战斗、练兵、吃经验书等方式升级,满级50级
武将每升一级,增加100带兵上限,五种属性增加一个成长值
男性武将每升10级,获得10点自由属性点,女性武将获得15点,自由属性点可自主分配到攻击、防御、谋略、速度属性上
武将5级时开启第二战法格,20级时可觉醒,开启第三战法格,30级时可转化高级兵种
2:兵力
兵力是武将的血量,同时兵力与武将的输出、恢复能力成正比
兵力是武将的血量,在战斗中武将兵力为0时,武将将无法继续战斗,结束战斗并返回出发点后会重伤10分钟,此时队伍无法行动
武将兵力越高,造成的所有伤害越高,自身为队伍恢复的伤兵数也越多
武将每升1级增加100带兵上限,可以通过升级兵营快速提升武将兵力
武将兵力不足时可以通过征兵恢复兵力,募兵所等级越高,征兵时间越短,征兵会消耗木头、铁矿、粮食,有时我们的粮食资源产量会变为负数,这是因为部队每小时会消耗一定量的粮食(士兵需要吃饭嘛),当所有部队每小时消耗的粮食大于粮食资源总产量时,产量就会变为负数
3:体力
武将每次执行指令时都会消耗体力,体力不足时进入疲劳状态
武将初始体力为100点,校场升到2级后,所有上阵武将体力变为150点
武将执行出征、屯田、练兵、调动、扫荡、驻守等指令时,每次消耗20体力,执行开发指令消耗30体力
第一赛季开区后前48小时为新手阶段(其余赛季为24小时),执行指令消耗体力减半,重伤时间降为1分钟,新手阶段结束后恢复正常
第三区域
1:攻击属性(括号内为攻击属性成长值)
攻击属性影响武将进行“攻击”时的伤害
武将的攻击分为“攻击”和“策略攻击”两大类,“攻击”包含普通攻击、反击、分兵以及利用“受攻击属性影响”类输出战法发动的攻击;“策略攻击”只有一种,武将利用“受谋略属性影响”类输出战法发动的攻击
“受攻击属性影响”类输出战法举例:【斩铁】【雄兵破敌】【一骑当千】【奇兵拒北】
武将进行“攻击”时造成的伤害受攻击属性影响,攻击属性越高,进行“攻击”时造成的伤害越高
少量的辅助战法也受攻击属性影响,比如孟获的自带战法【南蛮强袭】,孟获攻击属性越高,【南蛮强袭】的战法收益越高
攻击属性成长值:代表武将每升1级,攻击属性增加多少(其他属性同理)
2:防御属性
防御属性是武将的护甲,和攻击属性对立
武将防御属性越高,受到的“攻击”伤害越低
部分受防御属性影响的辅助战法,比如【方圆】,学习【方圆】的武将防御属性越高,【方圆】的收益越高
3:谋略属性
谋略属性既是武将的法强,也是武将的魔抗
谋略属性影响武将进行“策略攻击”时造成的伤害。谋略属性越高,武将进行“策略攻击”时造成的伤害越高,同时谋略属性越高,自身受到的来自“策略攻击”的伤害越低
“受谋略属性影响”类输出战法举例:【焰焚箕轸】【落雷】【谋谟帷幄】
4:攻城属性