第481章 女人的心机

生下来我养那叫一个气,前面这人没法短时间解决,但是毒圈每秒都要固定扣他百分之三还多一些的血,再在毒圈里面待一会自己一会就死了。

人的求生欲望是猛烈的,在这个游戏里说是不会死,但还真没有哪个玩家没事死着玩的,以前倒是有,结果战争之神把这部分玩家的认知阻碍滤镜下了之后,死掉的感觉就和现实无异,瞬间就治好了这帮玩家的毛病。

所以当生下来我养吃了整整十秒毒之后,感觉也是顶不住了,他宁愿被梦回晚饭砍死也不愿意吃毒吃死,所以立刻抛弃了之前较为稳妥的打法,对梦回晚饭展开了不计后果的攻击。

对于这种一点不防的攻击梦回晚饭其实也有点难顶,其实这种向死而生的攻击在游戏里还算能对付,在现实里面更难顶,因为对方完全就是不想活了,打算你砍我一刀我也砍你一刀,咱俩都别活,游戏里死了倒是还能复活,但是现实里死了就是死了,所以谁看见这种攻击不害怕。

梦回晚饭倒是不算特别怕,但是气势上还是矮了对方一筹,前面也说了双方势均力敌,基于绝巅之战的胜负规则是谁血条先空谁死这一点,梦回晚饭也不敢保证在这种情况下自己能比对方后死,即使对方血条已经快少了一半的情况下。

于是在生下来我养不计后果的进攻下,还真把梦回晚饭打退了,成功的脱离了背后的毒圈。

但脱离了之后的情况也仍然不算好,因为离开了刚才的那个空地之后,这边的环境就是树木丛生的森林了。

现在的这个森林可不是那种公园里给你修好路可以观光的森林,而是十分原始的那种,地上可以说完全没有路,树也不按照规矩去长。

甚至如果你在移动的时候不注意脚下还可能一脚踩进坑里,或者被一些荆棘绊倒。

离开了刚才那个空地之后,两人的进攻和防守就不再像之前一样可以随心而动,必须要考虑地形所带来的影响了。

就比如说你的剑没有办法想往什么角度砍就往什么角度砍了,等会你一剑砍到树里面拔不出来的时候就等着哭吧。

同时走位也不能想往哪里动就往哪里动,先不说你总不能往树里面动,就说后面步步逼近的毒圈你就不能往那边跑,不然又会上演和刚才一样的剧情。

小主,

不过现在的情况属于是变成生下来我养在追着梦回晚饭打,在观众眼里看来,梦回晚饭一直在防,完全没有主动发起进攻,也不知道为什么局面就这么倒转了过来。

之前生下来我养吃毒的时候,观众们还以为这人估计死定了,居然要成为绝巅之战活动里面唯一一个被决赛毒圈毒死的选手,但看到生下来我养跑出毒圈然后还追着梦回晚饭打的时候,感觉这把谁输谁赢又不一定了。

虽说现在生下来我养的攻势非常猛烈,但完全不发动攻击的梦回晚饭也压力不是很大,因为附近树多了起来之后,对方的攻击变得太好躲了。

随便找棵树和对方绕圈,就能让对方一辈子都打不着她,但相对应的,梦回晚饭想要反击对方也变得比较艰难,因为好的进攻角度全被对方抢了,自己强行发起进攻更容易被对方反杀,所以梦回晚饭干脆就带着生下来我养在这林子里面兜圈。

“你跑什么?”生下来我养觉得自己之前真的看错这人了,没想到和这人打个架这么恶心,之前这人也不这样啊?

“....”但梦回晚饭可没有回答对方的问题,反而身下的动作更迅速了,从之前的和生下来我养边打边撤的状态变成奔跑,绕着弯穿过好几棵树直接不见了。

“??”生下来我养虽然完全不懂对方到底在搞什么,但也发现了不对劲,抬头一看,居然看见了远处天空中那淡红色的毒圈墙壁,同时他能保证刚才毒他的毒圈就在他的身后,相对于就是说,毒圈此时已经收缩到一个很小的范围里面了。