只是这个游戏除了魔法之外,完全没有像其他游戏一样的武器类技能,两人的所有攻击全是自己打出来的,所以观众们才看得有些震惊。
这也不怪观众们这么想,因为决赛这么多对局,虽然剑和剑的场次也不少,但是像他们两个这么势均力敌的还是第一次见,其他选手的长剑要么一边的实力明显比另外一边弱导致很快就分出胜负,要么两人一样玩剑不太行,就在那互相拉扯导致半天出不了一剑,这上来就是一顿互砍,砍了一分多钟两人一滴血都没掉的对局属实是第一次见到。
所以这时也终于察觉到了自己和这些决赛选手的差距,别说要和别人打了,你换我上去对着空气打一套我都打不出来这些操作。
观众们是怎么想的正在酣战的两人完全不在意,现在他们两个的战斗已经进入了一种白热化的状态,现在两人已经基本上都摸清了对方的路数,只要对方露出一点点破绽,都可能因此输掉比赛。
其实之前两人也不是没在初赛阶段遇到过,但别忘记了初赛阶段那么多人都在冲分,就算当前分段只有五十个人,打两百把也可能只会遇到同一个人四五次,再加上人总是在成长的,两人的技术又不是那种顶尖到已经寂寞如雪的程度,所以每重新打一次就要重新摸清楚对方到底成长到了什么地步。
小主,
显然,两人的水平目前不分伯仲,也许生下来我养的水平要稍微高一些,但梦回晚饭的魔法造诣又弥补了这一点。
不过这也是因为绝巅之战的魔法都太垃圾了,如果能用二级魔法,梦回晚饭感觉能打得生下来我养动弹不得。
两人激烈的打斗持续了整整两分钟也仍然无事发生,大屏幕上显示的两人血条此时居然还都是满的,也不知道两人到底在打什么东西。
虽然打了两分钟两人都毫发无伤,但是场地却悄然出现了变化,因为毒圈缩过来了。
两人此时又不是处于场地的正中间,相反两人的战斗地点处于整个场地偏左边的位置,因为这个地方还算是比较空旷,其他地方走两步就是一棵树,打起来相比也是无比费劲。
这也是战争之神的考虑之一,虽然之前没出现过这种情况,但决赛指不定会有那种势均力敌的对局,如果你就放着让他们打,估计能打一整天都不掉血,所以一定要在场地里面制造一些变数。
当然,战争之神设定这个毒圈的最大目的是逼迫选手进行对战,不然有一个选手一直跑,另外一个一直追就是不打架,那么这个比赛就没啥看头了。
只是没想到这进了三十二强的选手就没一个怂的,基本上全是那种上去就是干的,所以毒圈到现在还没能毒死任何一名参赛选手。
毒圈刷过来之后,比较危险的就是生下来我养了,因为毒圈此时正在他的身后,而如果要远离毒圈,就得先绕过前方的梦回晚饭。
而显然梦回晚饭并不会那么容易的让对方离开自己附近,别说直接跑到梦回晚饭身后了,就算是从左右两边过,也必然会受到对方的阻击。
“就不能换个地方继续打吗?”生下来我养操作半天发现这梦回晚饭还真就没有让他过去的意思,很明显就是想让他吃毒,也是气得开始差点骂人。
“我觉得这个地挺好的。”梦回晚饭才不是那种执着于技术交流的玩家,对于她来说能打赢才是王道,而且自己辛辛苦苦操作半天拿到的好位置怎么可能就这么放弃,于是也是接连用着压迫性攻击不断朝着对方输出。
对于梦回晚饭的攻击生下来我养倒是接得住,但是真就无暇去躲后面的毒圈了,虽说要到第五分钟毒圈才会全部缩完,但是竞技场内部面积比足球场都还大一些,那么毒圈每秒缩短的速度也并不慢,梦回晚饭才牵制了对方七八秒的时间,毒圈就已经越过生下来我养的头顶,开始不断削减他的血条了。
这时的梦回晚饭也终于开始让步,开始往后撤去,不然她自己也要开始吃毒,但撤归撤,自己的朝向仍然对着生下来我养,一旦生下来我养想要绕过他离开毒圈,就会受到梦回晚饭的猛烈攻击。