然后下一战可能遇到月辉当对手的人终于开始用心研究应对月辉的对策。
但就像月辉所想的,他们没什么特别实际的办法。
之前阻拦月辉近身的办法也不行了,面对远近攻击频率都十分充足的月辉来说,不论远近,近战攻速,远攻施法,都可以让他在攻击量上弥补不少修为上形成的差距,除非对方的可以十分快捷地破开他释放的阵法,不让其叠加,还要不停在周身释放破坏力防止那些隐藏起来的阵法,然后在近战上可以无视月辉的攻击,最后……
可是那火土属性的家伙输了啊!他可是攻防一体的翘楚,那种破坏力和盾防无不令人印象深刻,但他输了啊!
众人终于将视线投放在了月辉近战的那些复杂的动作上了。
月辉从未隐瞒过自己的体术高超,可直到现在,他的体术才被重视起来。
在绝大部分人眼里,体术只有那些在修炼上难有建树,想要有那么点防身能力,或者在元素运用上已经到了一定的极限,才会分心在上面的,而前者往往也研究不出来什么东西,后者又往往没那个必要,所以体术在他们看来,就是个鸡肋。
也就那些比较有条件的,会让小辈练练体术,但也就是些拳脚功夫,巩固身体基础素质,在对战中并没有什么明显的作用。
而月辉,却拥有着高深的体术,应用在战斗里发挥着作用。
可惜,了解了体术可能有大作用,他们却没有空闲和精力去锻炼和研究。
这不是误区,这是确实存在的现实,人的精力是有限的,并且这个世界的“时间”,并不能被此世的生灵掌握,更不用说,此世的规则,阻拦着生灵探索体术。
月辉小范围地打破了这一规则,在七宝国开始发展,看上去发展的不错也不过只是从无到有的一个短暂爆发增长,而且在修为高深的人中传播并不广。
体术的作用不再鸡肋,可体术本身,相比较元素修为来说,依旧是鸡肋的存在。
于是人们再次感叹,单光属性的天赋真好,可以分更多心思在技巧的提升上。
排位赛第一天的比试只有三场,相比较积分赛和挑战赛的热闹场面,排位赛就缓和了不少,不过响应的,对局质量也高上许多。
赌局的盘口也开始热闹起来,院方提供给学员的赌盘不提,那些高层和贵客之间的赌资,也开始逐渐变得华丽。