v0.7“红石革命”更新上线是在一个周四的下午两点。更新包依然很小,但论坛在十分钟内刷出了三百多个新帖子。
第一个完整教程视频来自一个叫“电路狂人”的用户。
他在更新后一小时上传了视频,标题《红石基础:如何做个自动门》。
视频十五分钟,从挖红石矿开始,演示了最简单的压力板触发活塞门系统。到晚上八点这视频播放量破了十万。
第二天早上,事情开始加速。
一个工程师背景的玩家上传了新视频,标题是《红石二进制加法器》。
他在游戏里用红石线,火把和中继器搭建了一个四位加法器,输入用拉杆模拟0和1,输出用红石灯显示。
视频结尾,他让角色同时扳动四个拉杆,对应的红石灯亮起,显示计算出的十进制结果。
评论区炸了。
“这是游戏还是电路模拟器?”
“我刚学会自动门,你们就搞这个?”
“等等,这玩意儿理论上有图灵完备性吗?”
第三个视频更离谱。有人用活塞,红石和粘液块做了一个自动刷石机。利用岩浆和水接触生成圆石的机制,通过活塞定时推进,实现近乎无限生产的建筑石料。
视频里,机器每隔几秒就吐出一块圆石,堆在旁边已经形成一座小山。
这个视频直接引爆了生存模式玩家群体。刷石机意味着近乎无限的建筑材料,意味着大型工程的门槛大大降低。
论坛的技术板块一夜之间涌出几十个改进方案。有人优化了活塞时序减少卡顿,有人设计了更紧凑的结构节省空间,还有人做出了能自动分类存储产出石料的版本。
埃里克周一早上到办公室时,眼睛下面挂着黑眼圈。“我周末没睡。”
他灌了一大口咖啡,“玩家们已经做出了十六种不同结构的自动农场,八种矿车自动装卸系统,还有人在尝试用红石做音乐盒。”
丽莎翻着论坛截图:“教育板块有人在问,能不能用红石教中学生逻辑门。”
“有老师已经在做了。”吉米调出一个帖子,是一个高中数学教师分享的教案截图,“他准备用红石做与或非门来讲课,说比板书直观。”
陆杰打开销售后台。从周四更新到现在,销量曲线走出了一条陡峭的上升线。
日均销量从更新前的八百份左右,飙升到三千五百份。更关键的是玩家的平均单次游戏时长从之前的2.1小时,涨到了3.7小时。
“他们不是在玩,”埃里克说,“他们是在搞工程。”
吉米点点头:“服务器数据也显示了。红石活跃区块的CPU占用率比普通区块高40%,但玩家接受度很高。论坛里最热门的红石建筑帖子下面经常有讨论性能优化的跟帖。”
下午,陆杰接到一个意料之外的邮件。发件人是加州理工学院一位计算机科学教授,邮件措辞严谨但透着好奇。