娱乐圈的纷扰在这个暑假好像特别多,但对于天恩来说,那些都不太重要,这个暑期档末期,还有一件更重要的事要做,那就是《明日边缘》的上映。
这部安健执导,改编自林枫十年前出版的小说《杀戮轮回》的电影,于8月22日全球首映。
这版的《明日边缘》与原版在剧情上的改动比较少,基本延续了上一世的时间循环的核心概念,只不过在高潮部分做了些许改变。
在上一世中,这部电影的高潮部分给人的观感更像是主角依靠运气和孤注一掷,而非前期循环所积累的精密计算与策略部署,使得结局有些“草草收场”的感觉,留下一些不太爽利的遗憾。
安健这版,在林枫的原着和改编剧本的建议下,安健将团队协作纳入高潮。
男主角提前将作战计划告知队友,在最后一次循环中带领小队执行一套高度默契、分步配合的复杂战术,而非单纯的冲锋。
这只是部分剧情上,属于小改动,最关键的变化就是动作设计。
上一世林枫看这部电影的时候就始终觉得,这么好的概念,但拍摄出来却没有多少创意性的动作设计,武器和机甲结合得特别生硬。
全片在危急时刻的解决方式,往往依赖机甲自带的火炮等“机械降神”式设计,而非主角通过时间循环积累经验后展现出的独特战术或技巧。
这明显就会削弱“循环成长”设定的戏剧张力。
还有女主角的标志性大剑仅是手持,未与动力外骨骼有效联动,在科幻设定上显得不够合理。
所以,安健特别设计了“迭代式战斗”。
也就是展示主角在同一种战斗情境中,通过多次循环,从狼狈躲避到从容化解甚至反杀的过程,视觉化呈现“成长”。
这个过程,利用循环预知,设计一些看似巧合、实为精心计算的连锁反应式攻击,例如利用环境物品引发连锁爆炸,凸显主角的战术进化。
对于女主,主要就是优化武器与机甲系统的整合设计上。
安健将女主的大剑等重型武器设计为机甲臂的延伸或可折叠挂载部件,使用时通过机械臂辅助挥舞,既增强力量感,也更符合实战逻辑。