如果是前世的世界赛版本,那根本不需要考虑,双女神泪ez在香炉怪横行的版本注定爆线。
然而由于诸葛谅带来的影响,拳头设计师频繁针对香炉和香炉辅助,为了鼓励其他玩法又加强了一批装备,导致当前世界赛版本并不及前世那么畸形。
于是乎,在女神泪小加强后,双女神泪ez便具备了操作的余地。
虽然符文天赋系统尚未改动,ez也未曾重做,但原理是共通的,只要向着这个目标进行调整便可以了。
经过反复实验与尝试,诸葛谅总算完善了双女神泪ez的体系,并在总决赛第一场作为大招放了出来。
skt选出打团阵容,想要和we拼团战,玩以多打少的局部战,诸葛谅偏不让其如意。
前中期,纳尔作为牵扯点,给ez争取发育的时间。
等到中后期,装备成型的ez反过来成为牵扯点,给纳尔单带创造机会。
skt无法开起团战,那就注定要被we牵扯致死。
退一步而言,哪怕等到大后期拼团,we未必输给skt。
可以说主动权在于we手中,we有多种赢比赛的方式,skt则是华山一条路。
……
we基于视野优势的拉扯和分带,让skt备受制肘。
skt尝试进行强开,然而we打得贼滑溜,就是一招四两拨千斤。
skt占到的便宜并不明显,反倒是we的边带,实实在在地补到了发育。
一旦skt进行抓边,we的视野又屡屡立功,根本没给什么机会。
属于skt的强势期一点一点流逝,skt却迟迟未曾打开局面,甚至于经济上还是与we相持平。
ez补出大天使后,继续憋冰拳。
论后期伤害和全能性,三项肯定要比冰拳更强些。
但是这一场比赛,ez更需要的是牵扯黏人的能力,其次才是制造伤害的能力。
另外,冰拳的价格较于三项要更加亲民,ez的成型速度会稍微快一些。