明野看了一下,商店里一单位木头最便宜的价格是三个铜币,石块则是五个铜币,而一桶淡水的价格则需要整整三十个铜币,可以说是十分高昂了。
羽毛倒是不贵,跟石块一个价,也是五个铜币。
商店里同类物品的定价并不一致,不同的卖家有高有低,需要自己筛选甄别。
显然,系统对玩家的定价是没有限制的,玩家可以随意地给自己的商品制定价格。
那么,玩家们最开始的钱币是从哪里的来的呢?
明野不禁疑惑,不过很快他便找到了答案,在商店的最顶端有一条循环播报的置顶通告,由于注意力都放在商品上面,明野并没有第一时间发现。
通告如下:
【玩家首次出售商品将获得一份礼包奖励,内含初始交易货币……】
“原来如此,需要先出售一份商品……”
明野看了看自己的背包,刚获得的长弓肯定不能拿出来卖,那可以出售的,就只有基础材料木头了。
二十单位的木头,先卖十个也可以。
话不多说,明野开始尝试着在商店中研究起来,很快便弄懂了出售的方式及过程。
流程很简单,先在商店中点击出售,系统会自动统计玩家背包中的物资,然后玩家只需要锁定背包中需要出售的物品,最后再输入出售数量和价格就可以了。
这里需要注意的是,商店物品的标价指的是单价,具体购买多少由买家决定,然后再计算总价格。
点击出售之后,明野锁定了背包中的木头,输入数量“10”,最后的价格,明野参考了一下商店中其它卖家的定价,最终选择定的更低一点,2铜币一个。
原因无他,在游戏刚开始,货币的意义肯定是十分重要的,自己可以没有这些木头,但自己一天都不能不吃饭不喝水,只要有了货币,就有了换取食物和其他物资的筹码,就拥有了安身立命的本钱。
所以,现在价格不重要,能把东西卖出去换到实打实的真金白银才是最重要的。
卖出十单位的木头,单价2铜币,到手的总收益就是20铜币,再加把劲就可以换一桶淡水了。
当然,除非万不得已,不然明野可舍不得花这么多钱去买一桶水。
价格定好之后,商品下方出现了一个上架按钮,明野没有犹豫,直接选择点击。
“嘀嗒”一声,十单位的木头上架成功。
【叮——】
又是一道清脆的提示音响起,明野发现界面左上角的邮箱里多了一封新邮件,是系统的礼包到了。