-15!
野兔的头上顿时冒出一道伤害数值。受到伤害后,野兔也不可能一直站在那里被动挨打,当即一个飞扑扑到那名玩家的头上,那名玩家的头上也冒出一道伤害数值。
-8!
『敢抢我的野怪?我就静静地坐在这里看你怎么死?』
皮郫夏走到那名玩家50米范围之内,一屁股坐下。
那名玩家原本以为皮郫夏是过来抢怪的,正警惕着呢!结果皮郫夏就那么一屁股坐下,这操作完全把他给搞懵逼了。
『不是来抢怪的?』
但总归为了提防皮郫夏突然暴起抢怪,这人还是多留了一个心眼。
不过,直到他把这只野兔杀死,皮郫夏都没有站起来的意思。
『真不是来抢怪的?』
这名玩家带着满脑子的疑问,走向下一只刚刷新出来的野兔。
虽然玩家的数量比怪物的数量还要多,但是怪物刷新的速度还是可以的。即便仍然有抢怪的现象,那也不会有很多。
但他并不知道的是,从皮郫夏坐下来的那一刻,他的血量就已经开始慢慢在削减了。
打倒这只野兔,他花费了35秒,受到野兔的伤害是47点。如果是按这个计算,如今还剩53点生命的他足够再杀死一只野兔才需要坐下休息。
但他并不知道,此时他的生命值是46点,而不是53点。
这个游戏的设定,在非战斗中的时候,你不打开属性面板是无法看到生命值的,只有在战斗中才会在你视野的右上角显示你的生命值。并在你对手的头上显示你对手的生命值和名字。
而这些信息在结束了战斗或脱离了战斗状态后都不会显示出来。因此,你不可能看到一个人头顶着血条和名字在晃荡的情景,除非你对那个人进行了攻击等战斗行为。
皮郫夏的天赋技能除了敌我不分之外,有一点是很逆天的。只要皮郫夏不做出其他战斗的行为,那么即便附近的野怪和玩家因为他的天赋技能扣了血,也不会被判定为战斗行为。
既然不在战斗状态,那么皮郫夏在怪物和其他玩家附近坐下就可以自动恢复生命。不过这恢复量和掉血量一致就是了。