当互联网时代的帷幕即将开启时,他立志成为全球互联网领域的唯一领袖。
随着整机电脑在日本的大受欢迎,叶川决定扩大生产规模,并在 ** 及欧洲市场成立非凡集团的分支。
特别是 ** 市场,他一次性成立了五家分公司:涵盖了整机电脑制造、即时通讯工具、搜索引擎技术、电商平台构建与视频网站建设,旨在多方面抢占互联网接口的竞争先机。
在美的这一举措使微软高层为之震惊。除此之外,集团在日本还设立了专门的游戏开发分支。
鉴于中国国内市场使用电脑的用户基数较低,因此叶川更倾向於开拓国际市场。
预计到90年代末,随着国内市场的逐渐发展,各海外子公司的重心将会逐步回归。
几家海外机构的发展势头良好,迅速推出了成熟的产品,这一成果震撼了整个微软公司。
作为一名真正的IT专家,比尔·盖茨深知一款产品的从无到有时需要多么不易。除非该公司自身有着深厚的技术积淀,否则这几乎不可解释。但他清楚中国在此之前一直被视为科技贫瘠之地。
如果非要给出答案,除非是叶川自上世纪80年代起就专注计算机领域,但这显然不现实,因为那时甚至还没有互联网的存在。
对比尔而言,这个问题充满了神秘感。
尽管如此,考虑到两家公司的竞争态势,他无法直接前往中国询问叶川。
这种状态让比尔深感沮丧,微软的全体员工也被这份不安笼罩。
此前,他们几乎没有竞争对手,那种孤独如今已被激烈的竞争所取代。
新的对手出现不仅强大,而且仅用两年的时间就已经超越了微软,给董事会带来了巨大的压力。
94年的中国,迎来了个人电脑普及的元年。非凡集团在中国十个城市设立了代表处。
春节假期后,代表处吸引了第一批目光敏锐、富有创新精神的客户。
他们大部分拥有高学历背景,有些人甚至是留学回国后开始创业的第一波人潮成员。
一款由 ** 开发的游戏吸引了这些人的注意,看到其中的商业机会。
于是他们来到全国各地的非凡集团代表处,表达了采购一批电脑用于游戏业务的需求。
得知此信息,即使是精明的叶川也颇为意外。
直到助手余兰展示了一本杂志,他才知道原来是EA公司发布了一款名为《命令与征服》(即“红警”)的策略游戏,因其极高的趣味性迅速赢得了年轻人的喜爱。
叶川心生疑虑,记得在前世,《命令与征服》应当是在1995年发行。怎么在这个世界提前了一年面世?
难道与非凡集团有关?这款游戏因为“蝴蝶效应”而提前一年面市?叶川深知它的重要性。
这款游戏将标志着华夏网吧时代的来临,在那之前,网吧通常被称为电脑房。由于有了内销的需求,叶川向国内客户提供了低于日本市场的价格。购买10台以上的用户可享有6000元的优惠价。
这样的价格堪称公道,随即订单如雪片般飞来。仅在一个月之内,大城市的前卫消费者已购入超过一万台电脑。当时,普通工人月收入仅有二三百元,因此6000元大约相当于其两年的工作所得。