于是两个人光明正大地在各个房间外溜达,有时候还凑热闹和别人一起讨论题目。
对于“谜”的主题,其他队伍其实和他们面对的问题都差不多,大部分人还是偏向于文字解密类游戏。
“看来大家都在同一个起跑线上。”孙正阳说。
“同意。”
“那我们回去呗!”
“那我去一下厕所,学长你先回去吧。”
“好。”
姜莱一个人去了厕所,洗完手出来的时候,转角差点撞上一个人,那人穿着一件黑白的格子外套,里面是一件灰色卫衣,很高,大概有一米八五,长得好像也不错。
“不好意思。”姜莱说道。
“没事。”那人笑笑。
姜莱走开了。
001:“刚刚那个是可攻略对象,但是我猜你并不在意。”
“是滴,我要向海王学习,放生一些可攻略对象。”
“6,原来他们曾经在你的鱼塘里吗?倒也没错,毕竟你三天打鱼两天晒网。”
“行了,别说话了。”
——
出去一趟回来的时候,沈邑他们基本上把游戏方向定了下来。
“有两个选择,一个就是剧情解谜类游戏,这种文字叙事游戏,要么故事吸引人,要么玩法有创新。”沈邑在黑板下写了两点。
“故事吸引人是有点困难了,我们的时间太短,故事要新奇有趣的话,比较困难。”蒋森倾向于在玩法上做个突破。
“合理。”沈邑接着说:“另外就是还是做我们初赛递交上去的类似的游戏,上次是做魔方,这次我们换成移动闯关。”
小主,
“做类似的话进度会快很多,但是评委可能会视觉疲劳。”叶明龙道:“那我觉得还是选文字解密类比较好。”
孙正阳:“总而言之,就是控制一下工作量,不要想着尽善尽美,很有可能一个也捞不着。”
“正阳说得对,最优先就是保证游戏能正常运行,再去考虑其他。”沈邑点点头,“所以我们有五个人,投票吧,看看选哪个方向去做,然后再讨论其他。”
姜莱选了文字类解密,“一个是剧情向解密游戏肯定不会脱离主题,另外就是美术方面,只有我一个人在画,如果闯关游戏的话,需要的画面就会比较多,我可能无法在规定时间内完成。解密游戏的话,大部分的场景可以重复利用,这一点对我来说会轻松一点。学长们都是做程序的,机制、玩法上做创新也许会比较容易一些?”
蒋森和叶明龙也是选剧情解密的,无论沈邑和孙正阳选什么,其实主题都已经确定下来了。
沈邑:“那我们就做剧情解密吧……”
——