纳加思索一番,提醒道:
“确实,阿瓦隆没能顺利制造大量同人龙魂的关键,我也不知道,不过,抛开这一点不谈,眠眠,你还记得画中龙的遭遇吗?”
“记得,它的拟茧房就是充斥着二维画作等艺术元素,林绮就是运用负面言论引起粉丝群体反感,让人以为她不会和龙魂关联,想要借此毁掉巢穴拟茧房,杀死画中龙。”
“没错,但恐怕你我对巢穴拟茧房的理解要刷新了,虚拟网络汇聚的认知范围,除了针对创作者以外,认知群体单纯直接对造物也包括在内,我们都忽视了一点,如果粉丝群体不知道造物的创作者是谁,那么同人龙魂能否顺利具现化?如今来看,日耀龙与奥葛希塔就是最好的证据,所谓的账号不只包括社交账号那么简单。”
“不只包括虚拟网络的社交账号,总不能是游戏账号吧,那会是什么?”
张晨钰一脸懵逼,《龙魂:学院奇谭》是单机游戏,又不是需要服务器的网游。
纳加摇了摇头:
“不,确实是游戏账号,或者说,现实世界具象化的玩家资格,社交账号只是构成影响巢穴拟茧房的要素之一,由于,认知污染玄之又玄与差值变量,这种账号形式不是数字组合,而是代表每个关联者独一无二的玩家资格本身。”
“意思是造物与创作者已经在某个阶段,不知不觉默认绑定在了一起?”
“是的,现实世界的拟茧房无论人们知不知道龙魂的存在,无关者对某个物体的认知概念仍然会在拟茧房中具现化,这个投影原理同样可以运用在网络拟茧房内,无论粉丝群体是否知道同人龙魂或者创作者,只要是对同人龙魂投来认知,那么认知、巢穴拟茧房与同人龙魂仍会出现在创作者身边。”
“可官方龙魂也有游戏作者吧?为什么网络上游戏制作组名气那么大,官方龙魂与巢穴拟茧房没有一起出现在游戏作者家里?”
张晨钰愈发糊涂,纳加却笑着反问:
“眠眠,区分同人和官方的关键是什么?
“是否有版权与商业利益,你的意思是……”
“版权令玩家群体明白,官方龙魂不属于玩家群体可以肆意修改的作品,但商业性质的开放交易概念,使得官方龙魂又属于整个玩家群体,版权与创作者仍是游戏制作组,但给予玩家群体的认知印象中,每个人都能有机会玩到龙魂游戏,每个人都有获取龙魂的权利!
“因为只要有钱,谁都可以买游戏玩……”
张晨钰顿时恍然大悟,纳加伸出手盛接半空掉落的虚幻雨水,体验这份逼真感接着道:
“是的,官方龙魂本就更倾向于现实世界拟茧房出现,自然不会有巢穴拟茧房的存在,而同人龙魂属于某个创作者所创的认知印象,不管三次还是四次创作,某个名字的个体都会比记不住具体数量的一群龙的鲜明程度更高。”
“噢,原来如此,买到游戏的玩家不会第一时间去想游戏是否独属于游戏制作组,因为对于买到的游戏作品,潜意识觉得自己拥有支配的权利,但没有商业利益的同人作品,就像是一部别人的作品,即便没有不允许他人修改的版权,但其他人仍会潜意识觉得自己没有把它买下来。”
“哪怕,没有人知道创作者的名字、位置,只要没有商业性质的交易概念,人们潜意识都会默认一部作品的全部只属于它的创作者,这就是认知污染的玄之又玄,是不是很难被逻辑思维意识到?哈哈……”
说着,二人的视线投向站在城门口发愁的夜苓川与奥葛希塔,聊着天的功夫儿,她们也终于走到了暮雨城……