没有仿真泰坦接入仓的VR游戏体验是不完整的,那可是他精心为玩家准备的第三件惊喜,与现实接轨的第三件礼物,想想都让人激动。
但邵玄又追求高质量的VR作品。
如何既能答应王伦山三月份出一份VR游戏,又能保证品质足够好,不仅让玩家玩得开心还要符合他对游戏品质的高标准,这让他一时之间犯了难。
显然现在紧急推出手中准备的两部电脑游戏也不现实,这个月刚刚发行了两款,再来两款估计要被玩家吐槽。
也要给玩家足够的时间去体验,比如《末日方舟》里的霜星和爱国者的剧情,一个星期过去了都没多少人完全体验过。
主要关卡的难度决定了玩家需要花时间去积累资源,三个月内积攒五十亿情绪值根本不可能。
但他现在已经积累了十五亿情绪值,如果用这些情绪值先做一款工程量相对较小的VR游戏,一个符合既能...又要的想法涌上邵玄的心头。
“对啊,我可以做一款工作量没那么大的VR游戏,然后通过这个游戏赚取更多的情绪值,半年后还不耽误《泰坦陨落》的发布!”
邵玄猛地一拍大腿,思路瞬间清晰。
现在确实没必要强行推出《泰坦陨落》,先做一个规模相对较小的VR游戏,等攒够五十亿情绪值再做《泰坦陨落》。
既能满足王伦山的要求,也不耽误自己的计划。
只是原定的《繁华落尽》和《肥皂之死》只能无限延期了。
按计划,三月份发布一款VR游戏,六月份上线《泰坦陨落》。
往后的事情......到时候再说吧,谁知道还会发生什么意料之外的变化呢,想太多没用。
邵玄放下二郎腿,打开桌上的笔记本电脑,桌面上有三个文件夹——
‘手游备胎区’
‘PC像素风&3A备胎区’
‘VR游戏备胎区’
他在VR游戏备忘录文件夹中浏览着...
《巨像无双》,《旺达与巨像》,《废土之城》,《光轮》,《深海传说》,《命运之路》,《梦魇小屋》,《幸存者之旅》,《战地风暴》,《尼尔》,《信条》,《灵魂互换》(构想中......)
这些都是备选项目,现在需要挑选一个在《泰坦陨落》之前先行发布。