1.目前率土的各种队伍都已经被玩家们挖掘得差不多了,在版本缺少大的更新的前提下,队伍的强弱也趋于稳定(部分剧本区段会有波动)。分析某队伍强某队伍弱已经变得不那么重要了。
2.所以我详细将一些武将队伍展开陆陆续续进行透彻分析,让组队的人不在迷糊,在个人喜好和队伍实际强度之间有一个方便直观的选择,避免走弯路。
3.即便虽然率土的战斗运气成分占了很重的部分,但减少不必要的错误,增加可以增加的胜率,还是不会错的。
4.从这篇法正专题开始,我会陆陆续续不定期更新以某些机制核心技能的特定武将作为基础的分析攻略。着重通过数据计算,实践分析,科学说明等方法来论证哪些是更优解,希望对看客们有所帮助。
S1、S2的玩家也可以看。结论处有赛季推荐的阵容。
Q:文章太长了,懒得细看怎么办?
A:拉到最后直接看结论和作业。
法正
历史过往版本我就不再概述了,法正作为骑兵的代表核心,也是爆发队的核心代表,在版本(12.1)40级大背景下,迎来了一次可预见的上升期。
在蜀骑霸占关羽多年后,现如今在环境变动之后,蜀骑不在是最优的唯一解,法关队与蜀骑队在胜率方面,武勋获取率方面,以及打击面方面都已经基本处在同一水平甚至更高。
原本饱受诟病的法官队练级难的问题,在一刀切的40级野地经验改动上,已经不复存在了,认真练2天即可出山战斗。并且因为40级机制存在,会使得玩家出队伍速度加快,变相降低了法官队遇到天敌和低胜率队伍的概率,获得更好的生存空间。
我们从数据数值层面详细分析一下法正这个武将的技能
法正
1、3、5、7回合稳定使队伍中的一位成员发动率直接提升至100%。(不考虑什么躲反计慢速后启动这种捡芝麻丢西瓜的做法)
当提升的是准备战法时,则有75%几率跳过。这个很关键,并不是100%跳过,这个会直接影响提升效率,不设置100%是因为100%跳过的情况下过于超模,是一种平衡性的附加几率条件(100%跳过过强,不跳过过弱)。
关于法正对于战法次数期望值的提升,包括现在有宝物情况下超过50%发动率的概率。
(过程就不写了,有些部分非常繁杂)
总体期望值:
瞬发战法期收益望值
准备战法收益期望值
我们可以直接观测到,当发动率越低的武将主战法被法正激活时,获得的增幅越大,但高发动率的技能从法正处获得的收益就递减的非常明显。(张飞这类就是法正陷阱,收益非常低)
1.大部分情况下,法正的收益(双主动)都无法突破100%(2个武将加起来),所以选择原本底子就好,却受到发动率和准备战法的影响的技能更容易获得更大的收益,或者选择本身就超模的技能,使其发挥的更加夸张(关羽)。
2.在如今有筹算英勇以及新的熟虑增加发动率情况下,有一些武将就不怎么搭法正了,这个具体情况再进行具体的分析。
3.我们将武将与法正配合详细分为三个区域,第一块是瞬发输出战法,第二块是准备输出战法,第三块是辅助战法。我们将在后面详细分别分析后并将所有情况进行排序。
这时候有人要问了,掩日+法正可不可行,我们先来看一波当同时携带掩日和法正作为辅助时候的提升和表现。
特别注意:当掩日的谋断触发时,恰好触发了法正,但是没有触发法正的跳过,这时候准备技能无法跳过瞬发(简单来讲就是同时触发,法正>掩日)
有一个法官队非常上限的情况,第一回合法正触发,第二回合掩日瞬发,第三回合法正继续触发。使一个准备战法瞬发2连,甚至是3连,可能很多人会思考,这是不是很难?也是一通计算,我们将这种情况列一下。
掩日+法正的上限情况,开局二连瞬发概率20%左右,三连也有7%左右。这大概什么几率,就是砍王开局连续触发2次技能的概率是12.3%,二连瞬发概率甚至超过了砍王接近一倍。
Q:既然掩日这么强,那其他宝物还有没有说法了?差距大不大,我是不是要去买新宝物?
大概与之前彤素至策相比,提高了大致5%多一点(这个数据可能不精确)但是可以作为参考,法官队换宝物提高是可以确定的。
兵种和加点
极致输出:
轻骑兵+疾行+难测
推荐兵种:
铁骑兵+疾行+难测(出奇)
加点为全速,领先全队确保先出手(内战也确保全队比对面先出手),并且增加锋矢的加成(锋矢加成跟随速度并不明显基本都可以达到40%~48%),所以没必要在宝物层面追求极致的速度。
小主,
范例:
法正技能和宝物
锋矢+战必
锋矢如果不是骑兵的杂技队则可以选择双封、等组合防御技能。
第一候选:空城(大将)
战必是最适合法关的防御技能,关羽首回合瞬发概率高达38%,准备不跳过概率也有33%(按40%发动率算),确保了有7成概率在2回合内控制住对面的主动技能。
法官队缺少对敌方的指挥限制技能,也缺少回复手段,控制战损的方法除了关羽等队友技能,就剩下为最为关键的一个技能格,选择最佳的防御技能能使这队稳定性大大增加。
大将+空城
1.能够完美保护住法关队的弱点,以及大大提高对王异、马超、蜀骑的胜率。避免战必的洞察营、没套到、没触发三个问题,空城后也解决了一夫当关的法正太脆秒趟的问题。
2.能够省下战必给予需要的流氓、马超等队伍。
备选:按单技能防御效益和防御面比,从效果好到弱
垒实单骑磐阵一夫兵无
Q:那我不带空城带什么宝物最好?
A:什么都可以,法正不吃宝物以及属性,考虑到生存和功能性,依旧是推荐大将。
宝物:大将、别鸣、仁风、徐氏匕首、博浪等
词条:灵动、坚忍等
进阶部分
对于部分喜欢率土打架操作的玩家,其实不一定需要带战必,或者空城。
善于用斯巴达探路,来打驻守的肉队或者是根据速度选择性的针对打架,发挥法关队的特性会让武勋非常夸张。
这时候可以选择
反计之策:加强第一回合对主动队伍的控制稳定,包括内战的绝对主导权