学习武将及顺序:分开学习,战法顺序无要求。

垒实迎击+回马/健卒不怠

援护+反击的组合,垒石和一夫最大的区别就是垒石可以持续8回合,所以垒石+反击的攻守兼备组合更适合输出平缓的队伍,一夫+反击更适合爆发队。

学习武将及顺序:同一武将学习,战法顺序无要求。

大赏三军+神兵天降

这对组合大家肯定天天见对吧,法刀常用组合,大赏提升我方造成的伤害,神兵提升敌方受到的伤害,双重增伤,爆发队、法刀专用。

学习武将及顺序:法刀队同一武将学习,战法顺序无要求。其他队伍可以分开学习,战法顺序无要求。

始计+双主动功能型战法

我们使用始计,更多的是需要它的洞察效果,我经常会见到很多玩家给学习始计的武将再学习一个指挥战法,或者给自带指挥/被动战法的武将学习始计,这种使用始计的方式是错误的。

第一:我们要先清楚,哪种战法是最需要洞察效果的,是主动战法和追击战法对不对,这两类战法需要武将正常行动才能释放,而指挥/被动战法大部分都是和武将是否被控制是无关的,即使武将被控制,指挥/被动战法依旧会照常释放。

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第二:始计需要伤害来触发洞察效果,所以前锋学习始计最佳,即使敌方有武将被控制,前锋也是最容易受到伤害的位置。既然必须要受到伤害,那我们就要想,我宁愿受到你伤害不高的普攻伤害,也不愿受到你伤害高的战法伤害,所以有始计的队伍,队伍携带的控制不要有怯战。

第三:前锋都是辅助武将,所以学习始计的武将自带主动战法和另一个学习的主动战法都要起到辅助队伍的作用,不要去学习输出战法,输出交给大营/中军的输出武将就行了,始计武将的自带战法和另一个学习的主动战法,附带的效果要有控制、减伤、规避、恢复、解控等。

不动如山/谋定后动+双主动功能型战法

原理和始计相同。

谋定后动通常是蜀关羽专用战法,和我们上面说的搭配双主动功能型战法不同,蜀关羽第三个战法通常都是输出战法,因为狗法官中,关羽在大营有始计加成,关羽无法普攻,只能通过战法来使用始计的加成,关羽学习两个输出战法,避免始计加成浪费;二者是谋定有群体属性提升效果,同始计加成一样,关羽只靠樊渊泅囚来打伤害的话,高属性的优势往往无法获得收益;三者是樊渊泅囚+浑水摸鱼,两个大控,队伍控制已经足够,队伍输出反而略显不足。

疾风迅雷/合众+双主动功能型战法

先手效果和洞察效果一样,同样搭配两个双主动功能型战法收益最高。由于武将没有洞察效果,武将被犹豫、混乱状态控制后,主动战法是无法释放的,所以自带和学习了主动控制、解控、规避、减伤等这类主动战法的辅助武将,学习一个先手战法,让这些怕被控制的战法先于敌方施加控制前释放,可以提前打断敌方的控制、输出节奏。

如果缺少先手类战法,可以通过转兵种(长弓),学习兵种特性(疾行)等来弥补。

速战兵法+避其锋芒

这对组合是月英和群貂蝉的常用组合(群雕更多是百战+避其),她两的自带战法对自身速度需求很大,很多人觉得月英带速战兵法不适合,我们来看看月英带速战的好处

1:月英带速战后全谋加点,不再需要去加点速度,匠心不竭伤害不减,避其锋芒减伤更高。

2:月英自身速度上去后,匠心不竭不再被各类指挥减伤/减输出战法影响,输出不再受削;避其锋芒则能影响敌方指挥战法输出,队伍生存能力更强。月英越红,收益越高。

白衣渡江+反计之策

经典双封组合。其实战必+反计比这个组合效果更好,但是为什么不推荐战必+反计组合呢,因为这类可以学习的控制战法太少,战必、反计、浑水、妖术、当阳桥,强力控制只有这几个,一个队伍多用几个的话,其他队伍就会面临无控制战法可用的尴尬局面。所以队伍中的控制链,最好是武将自带控制战法+学习的控制战法形成控制链。或者是一个大控(战必,浑水这类)+数个小型控制(落雷、破魂、河内这类)形成控制链。

白衣渡江+明其虚实