弓兵的通用特性有7个。
射马:对骑兵造成的主动及追击战法伤害10%,这个比较适合太史慈和王异。
伪装:受到弓兵的所有伤害降低18%,这个比较适合放在前锋和中军的。
地利:位于前锋时防御属性提升32;位于中军时防御、谋略属性提升16;位于大营时攻击、谋略、防御属性提升10,这个特性比较厉害,玩家一般都会给前锋和中军的弓兵武将都带上这个。
迂回:受到的所有伤害降低8%,这个也十分有用,玩家心目中排行第二的弓兵通用兵种特性。
齐射:正式回合后,前三回合造成的所有伤害提高15%,比较适合拿来玩法刀的弓兵武将,增强前三回合的爆发力。
直射:正式回合后,造成的所有伤害提升10%,与目标距离每提高1,则造成的所有伤害降低2%,这个特性有些鸡肋,毕竟玩家都会让大营打输出,放在前锋的吕蒙比较适合这个特性。
散射:首次普通攻击时同时对附近的敌军造成伤害(伤害率40%)
这些便是弓兵的通用兵种特性,玩家在配将时,这些也是要考虑进去的,选择合适的特性能大大提高部队的实力。
兵种不能升级,但想要学习时需要400的战法经验,转化兵种需要800,这在赛季前期,玩家手中战法经验缺乏时,还是有点多的。
所以,玩家当要看见兵种类型解锁转化的前两天,都会有意识的保存下来,而不是去给武将的战法升级。
在s1赛季,武将的兵种只能进阶一次,算是官方为了保护平民玩家。
毕竟第二次进阶需要两张同兵种的五星武将,这对于许多平民玩家而言是不好拿出来的,特别是在s1,s2赛季的时候。
叶阳的主城势力范围内就有一块七级石头地,他深吸一口气,随即将部队派出。
现在的部队移动速度与开区前相比,已经快了不少,只需一分钟多一点就能达到。
他神色有些紧张,虽然武将等级和战法等级都够了,但兵力比较少,特别是兵种还没转型,对于已经兵种转型的土地守军相比还是有点吃亏。
“哎,可惜我的欧皇系统在早上面对炸天帮两个满抽大佬的时候用了,不然放在这里,我的把握就大了。”叶阳轻语一声,眼中闪过一丝遗憾之色。
“叮!”
一分多钟的行军时间结束,战报发出的提示音,让叶阳的心跟着跳了一跳,让其不由自主的想起第一次和女朋友躺在酒店床上的那天晚上。
那时才他们都才大一,两人刚从外面吃完饭……
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
好吧,扯远了。
叶阳摇了摇头,收回心神,随即点开战报查看。