看了看资源,发现还有不少,即便翻车了不怕,顶多当刷武将经验了。
想到这里,叶阳便不再犹豫,将队伍射向由曹真与禁组成的一块四级石头地,毕竟后者都是骑兵,稍微要好打一点。
部队从主城出发,需要两分半的时间才能到达。
叶阳目不转睛的盯着部队上方的行军时间,看着其一分一秒的减少,这种刺激的感觉算是率土开荒期间最为吸引人的地方之一了。
部队的行军所用时间主要由队伍当中速度最低的武将影响。
速度是武将卡的五维之一,除此之外还有攻击、防御、谋略和攻城。
速度除了影响出征速度外,还决定战斗回合中武将的出手顺序,所以有些玩家会给武将的速度加点,也就是卷速度先出手,毕竟武将所造成的伤害也与兵力有关,对面的兵力先减少了轮到其攻击时,伤害自然要低点。
攻击影响普通攻击和物理技能的伤害。
谋略影响策略伤害,同时,还起到减少对面策略攻击伤害的作用。
防御可以减少普通攻击和物理技能所造成的伤害。
攻城则是降低所出征建筑的耐久。
在率土里面,每个建筑如要塞玩家主城和地图上的城池都有耐久,有高有低,唯有将其数值拆除到0时,才能将其占领或者沦陷。
武将的五维可以依靠升级根据不同的成长值来提高,除此外,每升十级,男性武将可以获得10点自由属性,女性武将是15点,毕竟后者的初始面板比较低,算是一个补偿。
而自由属性点,除了攻城外可以随意加到其他四维上。
“滴!”
一声轻响,只见叶阳的部队与野地守军接触时,出现了一团刀光剑影,打成了平局。
也就是八回合战斗下来,双方大营的兵力都没有损失完,便是平局,五分钟之后会再次战斗,除非玩家选择撤退。
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当然,在这期间玩家也可以再次派出队伍进行出征,野地兵力也不是6000,在率土玩家里面被称为补刀。
看见这一幕,叶阳反而是微微一松,毕竟他的兵力才2100,要是太史慈过于划水的话,直接战败撤退也是很有可能的。
打开战报,发现双方都只剩下一千出头的兵力顿时让他一喜,没有选择派出第二队,想要一队直接硬吃,多获得一点经验。
再加上周围还有几块简单的四级地,叶阳也自然不会选择撤退来进行刷级。