“游戏终究只是我们人类创造出来的编码而已,可是人是活的,人的思想是千变万化的,有的游戏做得非常糟糕,有的游戏却做得非常美好,有的人可以通过玩游戏带来积极的影响,有的人却是通过玩游戏带来了负面的影响。”檀黎斗。
“而狂热并不等于疾病,例如还有一种被命名为游戏成瘾的相关精神疾病,这种疾病大多数是关于玩家对游戏行为的失控,以及这些行为对玩家的日常生活和社交活动造成的诸多影响等等。”檀黎斗。
“这些游戏包含了玩家的工作方面、学习方面、社交关系和家庭关系,甚至还会伴随着焦虑和抑郁等等。”檀黎斗。
“那人类是可控的吗?”鲁修。
“……这是不可控的。也许良好的教育可以控制绝大多数人的正确思想,但是无法控制少数人的错误思想,因为这是现实,这里没有神,也没有童话。”檀黎斗。
“还记得漏洞体病毒吗?它最初刚刚出现的时候,被称为游戏病,因为漏洞体皆是来源于游戏世界,而且漏洞体多发于爱玩游戏的人当中。”檀黎斗。
“这是偏见吗?”鲁修。
“也许是吧?至少我是这么认为的,所以后来又被命名为漏洞体病毒,这种病毒会因为人体内的各种原因而突发,表现得最为明显的,就是当人体免疫力下降的时候,漏洞体病毒就会被激发出来。”檀黎斗。
“难道漏洞体只是一堆数据吗?”鲁修。
“也许这答案需要去询问那位亦敌亦友的九条贵利矢了,他的目的应该就是为了去追寻着漏洞体存在的答案。”檀黎斗。
“这不是你干的吗?”鲁修。