第363章 克尔苏加德

温鑫安排第二阶段的战斗:“第二阶段的站位,我们可以按照三圈来站,近战和坦克在中心地区,治疗在居中,远程输出在最外面一圈。”

三圈站位有点类似于蚊香,远程在最外面的一圈,治疗在中间的一圈,近战在最里面。

这样安排是为了方便应对克尔苏加德的技能。

“克尔苏加德的单体寒冰箭伤害是8000,会对坦克释放,这个技能一定要打断好,不然容易倒坦。”

温鑫安排打断的人员:“打断由近战来,1断是我和小明、2断是无二和汤圆,3断是战也许和我会出手、4断是大宝和小宝。。”

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近战负责打断完全没问题,安排4轮断可以让打断技能的cd转过来。

“boss还会群体寒冰箭,会对所有人释放,伤害3000左右不可打断,治疗一定要把团血抬满。”

温鑫特意多带一个牧师,在纳克萨玛斯的战斗会简单许多,能够更好的应对aoe技能,将团血抬起来。

可惜60年代的牧师没有治疗之环,不然团血能抬的更简单轻松。

“克尔苏加德每60秒会施放一次,精神控制当前坦克以及随机三名玩家,并且清除全部人的仇恨。精神控制持续15秒。”

温鑫看向雾月:“雾月建立克尔苏加德的第二仇恨,大漠被心控后你来接手boss仇恨,整场战斗的boss坦克就由你们两个来担任。”

菱镜提醒:“既然boss会心控,大家还是要卡心控之前把群控技能用了,避免坑队友。”

一言为定道:“牧师的心灵尖啸,灭团神技能。”

我会出手道:“战士的破胆怒吼,坑队友最强技能。”

不是第一次面对会心控的boss,大家知道该如何做才能避免群控技能坑大团。

比如牧师和战士,在boss心控之前把群恐技能用了,才不会成为猪队友。

“被心控的由法师羊,8个法师羊4个目标,相信你们可以做好。”

“要是法师被心控呢?”

“要是法师被心控几个,那就由其他人控制被心控的人,撑过心控的15秒时间。”

克尔苏加德的心控技能也是一个灭团点,容易导致仇恨不稳ot,更容易让心控的人把队友打死。要是一次心控3个治疗,还容易导致治疗不足出现减员。

心控不仅仅是看实力,还要看运气,不然一直心控关键职业,那战斗难度会倍增。

“克尔苏加德生前是通灵师,会黑暗魔法,它会召唤暗影裂隙。这技能会随机家大家脚下召唤一个法阵,法阵3秒后生效对法阵内所有玩家造成2W左右暗影伤害。”

温鑫道:“大家注意脚下,出现暗影裂隙立马走出去,不要被秒。”

说到这里,温鑫开始安排更细节的站位。

先安排近战。

“近战分三个点站位,不要去靠近坦克。”

坦克肯定是第一保护对象,boss中心地带的位置有限,很难把近战输出两两分配到4点站位,只能退而求其次3人一组以3点站位。

温鑫点名:“我、小明、战也许,在boss身后集中站位。”

近战不是远程,战斗场地有限,没办法全部隔开10码,必须要重叠站位。

“小宝、大宝、我会出手在boss身后的左边站位。”

“无二和汤圆在boss身后的右边站位。”

温鑫把两个坑货安排在右边,只有他们两个在一起,能提高他们的生存几率:“3个点一定要分开10码的距离,也不要去接近坦克10码的距离。”

有10码距离限制,只能安排3点,安排4点会让坦克受到2个点的影响。

“为何呢?”麻辣汤圆是合格的捧哏。

温鑫道出原因:“克尔苏加德会随机释放将冰霜冲击,目标及其周围10码内所有玩家进行冻结,并且每秒造成总血量26%的伤害,持续4秒。”

大家懂了,不把3组近战分3个点站位,一次冻结8个近战,会导致团血压力骤增,治疗无从应对。

一次要是只有2-3个人中冰霜冲击,那么治疗每次只需要特殊照顾2-3人,能确保被冻结的人不死。