库尔塔兹领主生前是矮人公爵。
女公爵布劳缪克丝和瑟里耶克爵士是一对夫妻。
他们的背景故事无法与老莫格莱尼的背景故事相比,所以大家对天启四骑士最熟悉的是老莫格莱尼。
天启四骑士,4位死亡骑士,4DK。
“4dk的难度,很高。”
温鑫一句话,让所有人心不由自主提起:“它们是下层最难的boss,只有击败它们才有资格挑战纳克萨玛斯的上层。”
战也许道:“对啊,我们必须击败它们,从它们手里夺走神器。”
这家伙心里现在只有神器,除了不能用女神来换,其他皆可换,要是巫妖王愿意做他的小舅子,不介意把妹妹介绍给阿尔萨斯。
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60年代4dk的战斗对于现在的玩家而言比较复杂,它们不会自动去四个角落,需要玩家带位置。到了80年代,4dk开场会主动去四个角落,战斗难度直线下降,加上80年代的纳克萨玛斯数值低,根本不怕光环的伤害,开个爆发就能瞬间把2个4dk秒掉。
60年代的4dk数值高,想要击败它们必须做到万无一失的战术安排。
温鑫开始在地上画图,画的是4dk房间的简易图。
幸亏温鑫拿过幼儿园画画大赛鼓励奖,要不然还真不会画图。
简易图画好,温鑫在上下左右4个角落各标注一个点,接着把对应4dk的标记写上。
代表莫格莱尼的1号在右下角、代表库尔塔兹领主的2号在左下角、代表女公爵布劳缪克丝的3号在左上角,代表瑟里耶克爵士的4号在右上角。
只有标注好4dk开打以后要拉的位置,才好做后续安排。
温鑫开始讲解4dk的技能,从1号莫格莱尼开始说起:“莫格莱尼的技能是正义之火,25%近战攻击几率触发对前方造成3000左右火焰伤害,并且附加5000左右dot伤害。”
菱镜道:“这和熔火之心大螺丝的元素之火很像。”
一人一城道:“这个用神器的老头,应该比大螺丝要猛。”
战也许道:“那是自然啊,有神器,我上我也行。”
温鑫接着说库尔塔兹领主的技能:“库尔塔兹领主的技能是流星陨石,类似安其拉神殿的5狗,对当前仇恨目标施放,造成1.5W左右火焰伤害,可被8码内玩家均摊。战斗开始30秒开始施放第一次,之后每10秒施放一次。”
大家对安其拉神殿的5狗记忆深刻。
“懂了,集合站位分摊伤害。”
“区区1.5万伤害,法爷我一个冰箱搞定。”
“法爷牛比,要不我们把4dk拉一起A了?”
“4dk血量好像不多,每个就五六十万,我觉得拉一起A有戏。”
4dk单独的血量确实不多,看起来似乎可以拉一起A,拉一起A伤害平均,不在乎是血量共享还是单独血量,反正一起A死就完了。
温鑫很想把4dk拉一起a,可惜做不到啊:“死亡骑士有光环,拉一起a,boss没有死,我们人没了。”
大家这才想起来游戏里的死亡骑士boss怪有光环技能,在死亡骑士周围会受光环影响持续掉血。
温鑫接着说女公爵布劳缪克丝的技能:“女公爵的技能是虚空领域,召唤一个直径5码的黑色aoe区域,里面的人每2秒造成4000左右的暗影伤害,地板技能,躲就对了。”
地板技能在全息游戏最为明显,只要不是傻子就能躲开,不需要特意提醒。
“瑟里耶克爵士的技能是神圣愤怒,对35码内随机目标施放,造成600左右的初始神圣伤害,当其10码内有玩家时,进行弹射并且伤害加倍,弹射次数无上限。”
温鑫说完瑟里耶克的技能,大家又懂了。
“这不就是克苏恩的绿光?”
“不对吧,应该是祖尔格拉布毒蛇boss的技能,一样的神圣愤怒。”
同样的技能经历过不少,应付起来不难。
温鑫道:“4dk的难度,主要难在它们的光环,整场战斗需要围绕着光环来进行。”