第338章 纳克萨玛斯最大的bug

“僵尸碰到boss会被吞噬,吞噬一个回5%血量,多吞噬几个boss会回满血,我们一定不能让boss吞噬僵尸。”

“boss的残杀属于无差别的技能,残杀阶段所有僵尸的血量也会降低到5%,这个时候所有人给我转火把僵尸给A掉。”

“法师冰环A接暴风雪,术士下火雨、近战丢工程炸弹,一定要在僵尸靠近boss之前全部A掉。”

现在大家总算明白,为何僵尸要风筝的集中且远,是为了方便残杀阶段更方便的A掉僵尸。

温馨记忆里格拉斯的血量并不多,只有159万,以团队的输出能力,只要不让它吞噬僵尸回血,不可能让它坚持到第二次残杀。

残杀阶段所有人血量降低到5%,既然见不到第二次残杀,那就不能省技能。

“残杀时候,拉boss的坦克开技能保命。”

格拉斯残杀阶段其实可以采用ot打法,就是由一个远程职业,比如术士建立第三仇恨,残杀时候主坦放仇恨让术士ot。

术士ot了,boss会去找术士,即便这个术士死了也无所谓,这样就能让坦克安稳度过残杀。

温鑫有考虑这种打法,但是思考了一会觉得没有必要,以大漠孤烟和雾月的硬度,开保命技能应该能扛住残杀。

即便有一个人吃不住也无所谓,死了可以由另一个坦克先扛着,然后让奶德把另一个战复起来,接着又能继续愉快换坦。

反正以团队的输出能力,不可能让格拉斯第二次残杀。

“残杀阶段后,奶骑第一时间给当前坦克刷一个圣疗术,把坦克血抬满。”

联盟有圣骑士,圣疗术抬血无敌,一口就满。

温鑫对大家的要求特别简单:“不让boss吃僵尸回血,在第二次残杀之前把boss轰杀。”

残杀……

温鑫心思不由一动,貌似格拉斯的残杀作用范围是全副本,是不是代表可以用残杀bug击杀掉天启四骑士?