2分钟的正常阶段,boss会闪现2次,因为第3次闪现时间正好和上墙时间吻合,boss不会闪现只会上墙。即便如此,2次的闪现浪费的输出时间,加起来其实不止20秒,大概在25秒左右。
本来计划5分钟把boss打死,现在要多打25秒,这样boss很有可能会第三次上墙。
最怕的还是boss下来后的几个闪现,又会因为清理小怪不及时浪费输出boss的时间,再浪费个十多秒,必定会让boss第三次上墙。
60年代的纳克萨玛斯难度高不仅仅是数值高,还有玩家技能不够完善,你给盗贼、术士等职业牛比的aoe技能,再回头看难度,毫无难度。
比如瘟疫使者诺斯的战斗,不管是正常阶段还是上墙阶段,团队aoe能力恐怖如斯的情况下,完全可以拉一起A。甚至于会出现,根本不够A的情况,稍微慢一点就会被队友a光,根本抢不到输出量。
技能不够完善让60年代的纳克萨玛斯难度超标,等于玩家用60级的技能天赋打70级的初级副本,难度可想而知的高。
“第二波小怪刷新,坦克拉住,大家按照第一波小怪分配A。”
温鑫带着近战去输出3号瘟疫勇士:“这次小怪A完,boss很快就会下来,全体不要有任何动作,等大漠boss拉住再加血输出。”
每一次boss上墙后下来,仇恨都会清空,这时候要是乱动特别容易引到boss仇恨。
瘟疫使者诺斯的难度还是太低了,要是他会奥爆男的魔爆术,那难度直接翻几倍,成为纳克萨玛斯最难的boss之一,能把99%的团队卡的到散。
将第二波瘟疫勇士清理掉,温鑫让大家停止有任何动作,等boss下来。
70秒的时间结束,瘟疫使者诺斯终于从露台上闪现下来,这时候他的仇恨列表没有任何目标。
大漠孤烟释放技能,让自己的名字进入瘟疫使者诺斯的仇恨列表。
瘟疫使者诺斯冲向大漠孤烟。
大漠孤烟将他带到中场位置,战斗再度回到正常阶段:“仇恨稳,可以打的。”
温鑫带着近战上去输出:“这15秒没有小怪,大家速度把boss血量压下去,要是能压到接近20%血量,就有机会在三次上墙之前把他击杀。”
按照目前的输出情况,很难在三次上墙内把瘟疫使者诺斯杀死。