温鑫解释原因:“boss每15秒会从房间三个角落的骷髅堆里各召唤一个瘟疫勇士,拉中间方便大团清小怪。”
为了稳妥起见,温鑫让我会出手再次客串坦克。
“秋风、花花、我会,伱们三个各拉一个瘟疫勇士。”
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温鑫道:“小怪有近战范围的aoe伤害,近战不要去打,由远程转火a掉。”
瘟疫勇士三万多血,远程转火一轮技能可以秒一个。
烦就烦在15秒召唤一次,必须每波都清掉,不然越积累越多,会导致场面混乱无法继续战斗。
这就要考验团队的输出能力,能否做到快速秒杀瘟疫勇士同时,又能有充足的时间输出boss。要是全部时间用来清小怪,那boss的血量打不下去,时间一长有蓝职业会先油尽灯枯。
60年代的纳克萨玛斯难,也有一小部分原因是aoe能力远远不足,这要是80年代的版本,是个职业就会aoe技能,完全可以把瘟疫勇士和boss拉一起A了,哪里有这么多屁事。
“瘟疫使者诺斯的战斗一共有两个阶段,两个阶段会轮流交替,直到把boss击杀。”
安排好第一阶段的战斗,温鑫开始安排第二阶段。
温鑫手指前方高高的露台。
“BOSS每2分钟左右会直接传送至房间右上角的露台,然后70秒之后再传送回房间。BOSS每次传送到露台之后会召唤特殊的小怪为其作战,随着传送次数增加,小怪的种类也会增加。第一次传送,召唤4只瘟疫勇士。第二次传送召唤4只瘟疫勇士+2只瘟疫卫士。第三次传送,召唤4只瘟疫勇士、2只瘟疫卫士以及2只疯狂构造体。”
瘟疫使者诺斯的上墙机制,算是对团队输出的考验。
后期伐木阶段,强力团队只会让他上一次墙。
开荒阶段强力团队,能在第三次上墙之前把他杀死,根本不需要去考虑第三次上墙时刷新出的一堆小怪。
当一个团队次次见到瘟疫使者诺斯的第三次上墙,那说明这个团队输出不行,有待提升。
温鑫对团队的要求特别简单,在第三次上墙之前击杀掉瘟疫使者诺斯,所以他不会去安排第三次上墙后的战术。
做不到第三次上墙之前击杀,团队可以原地解散,没必要继续去打后面的boss浪费时间,没资格竞争首杀。