叫声怪怪的,像婴儿小孩。
但是当看到其牌面时,他确定这是龙牌无误。
【饕龙】
狂暴,30分,S
攻30,200/200
【怪身-被动】:饕龙生命值上限+100
【天惩-被动】:饕龙无法【攻击】【防守】【静止】
【地罚-被动】:饕龙无法接受任何恢复效果
【自食-被动】:饕龙释放技能变更为消耗生命值上限
【贪欲-40点生命上限】:饕龙攻击目标,并使其所属牌组分数上限-5
“这玩意,PVP神器啊,我去。”
浏览完牌面,时立眼睛亮了。
这是一张相对比较朴实无华的S级卡牌。
请注意,是朴实无华的那种强。
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它的强度,相当直白。
基本上前面4个词条,全部都是为第5个词条而服务才存在的,并且其中有3个还是负面词条。
但光论面板的话,它就是一张30攻、200血的卡牌。
200血的卡牌不少,但30分200血的卡牌就很罕见了。
然后它的第一个特殊机制,就是变种狂暴牌。
释放技能从消耗生命值,变为消耗生命值上限。
并且还不能【攻击】【防守】【静止】,也就是说每个回合只能释放技能,除非受到对面的强控。
这样的机制,导致它不存在什么容错率。
上场一波造成足够的影响,然后退场。
它的用法,基本就是拿来充当首行牌。
又或者第2回合揭开的次行牌。
它的第二个特殊机制,就是可以扣除敌方的分数上限。
这是一个几乎纯PVP的技能效果。
200点生命值上限,理论上能够打出5次【贪欲】,扣掉对面20点分数。
在9+1牌局中,7个回合大概算是牌局中期。
这个时候,王牌是还没有揭开的。
如果提前被扣掉20分的话,那么可能王牌甚至就直接废了。
时立当场试验了一下,果然这个技能强得无法形容。
他认为这个技能很暧昧,因为有点像是场外因素效果。
具体的说来,就是如果对面原定的王牌,是30分,其余常规牌总和是270分。
在常规牌全部揭开的情况下,【饕龙】扣除了对面20点分数上限。
那对面原定的王牌,就会无法上场。
这个时候,对手就需要从替牌组中重新掏出一张替代牌,即一张不超过10分的替代牌。
只有不超过10分的替代牌,才可以上得了场。
但替牌组数量是有限的,完全可能会出现对手的替牌组中,没有这10分牌的情况。
这种时候,对方就会被直接判负。
也就是说“常规牌全揭”+“分数不够”+“无王牌可替”,就会令对手直接判负。
而且不要忘了,它可不仅仅是扣分数。
在扣分数的同时,还依旧可以打出那30点的输出,这也是一个比较有价值的地方。
想要克制这张牌,或者不能说克制,就是想要解决它,最好的办法就是集火,别无他法。
如果放在了次行末行,那就打【贯穿】【全贯穿】,优先集火那一列。
从这点来说,它也拥有吸引火力的战术价值。
这种朴实无华的强牌,自带一套体系。
不需要再为它搭配其它的配套牌,就可以完美发挥出作用。
所以完全可以兼容到其它战术牌组里面,也不会显得突兀。
“这张牌,也真是够神奇的。”
时立将【饕龙】拿在手中。
既然是S级卡牌,那肯定得来一波S级临时融合看看。
饕龙应该就是饕餮,传说中无尽吞食的代表。
它那么爱吃,应该可以吞掉别的S级卡牌,临时融出什么好牌吧。
然而结果,却是令人失望的。
【饕龙】+【功夫羊神】=【饕龙】
【饕龙】+【灵主】=【饕龙】
【饕龙】+【始棍】=【始棍】
【饕龙】+【魂龙】=【饕龙】
这张牌前所未见的,与其它S级卡牌统统没有相容性。
只要是与它临时融合,那么从外观到牌面,都会依旧是【饕龙】。
除了中间出现的个别叛徒。
“看来真就是能吞呗,其它卡牌都被它给吞了。”
对此,时立表示既能理解又很无奈。
收获了一张S级卡牌,他已经觉得本轮绝对物超所值。