第183章 又一块功夫牌拼图

所以可以开始着手准备其它的牌组。

剑牌组,就是时立的第二选择。

(修正:为统一定义,全部剑类相关牌直接改为拥有剑牌标签)

理由有很多。

比如是本身自己就有几张不错的剑牌,比如【盲剑客】【剑舞娘】【破衡剑】【多拉姆号舰长】【无名剑灵】【除妖人】【除妖傀儡】,就已经有7张了。

当然了,【除妖人】【除妖傀儡】【破衡剑】都属于特攻牌,在无针对的对象时,无法发挥出全力。

所以剑牌组还差蛮多拼图的。

而且剑牌中又有2张,是功夫牌组的成员。

也就是说自己的功夫牌组与剑牌组,是在一定程度上有重合的。

两套牌组可以相辅相成。

比如在先上功夫牌组的前提下,自己的牌组遇到了对面的克制牌。

那么就可以中途转剑牌组,就会相当的便利。

其次【无名剑灵】这张牌,在场上剑牌较多的时候,收益很高。

9+1的牌局中,取个中间数,当【无名剑灵】揭牌时,己方场上还有4~5张剑牌在牌桌上。

那这样它相当于白赚了20点25点攻击力。

看似不多,但关键在于白赚。

所以它算是剑牌组的核心牌之一。

“现在再添一张什么蛙剑人之类的好剑牌的话,那剑牌就达到6张了。”

“要是打6+1,差不多可以塞满牌组。”

继续往下看,连续100张都没出什么比较显眼的卡牌。

直至预览到200张区间的时候。

【呱呱呱!】xN

这张卡牌的投影中,浮现出一个农贸市场。

里面到处挤满了戴着围巾+墨镜的蛙人。

“哈哈,这都能出场景牌吗。”

还没看牌面,光是看这投影时立就乐了。

【蛙流市场】

场景,D

【蛙人出没】:蛙流市场上场每3回合,可在空牌位召唤1张蛙人

【蛙人】

均衡,10分,E

攻10,20/20

“这卡牌有点意思啊,居然是召唤类场景牌。”

时立眉头一挑。

这【蛙人】虽然看上去弱到不行,但不能小瞧的是,它拥有20点的血量。

他可没忘记与凤馆长对决时,那些【戾气傀儡】为自己争取到的战机。

这类白板二次召唤牌,最大的作用就是用来挡刀。

20点的血量,是一个相当暧昧的血量。

因为如果它进行【防守】,那么一张30分的均分牌想要打死它就得耗费2个回合。

可以很大程度上的保护己方卡牌,同时浪费对方的输出。

“好牌,绝对值得抽取。”

“看来这综艺副本,也不完全是一无是处嘛。”

将这张牌拉出来,列入备选。

继续预览下去,这个副本的卡池其实并不多元化,蛙人牌占了95%以上。

所以时立压根就不担心【蛙剑】没地方使用。

“咦?这张卡牌,居然会出现在我这里。”

当预览到某张卡牌的时候,他微微一愣。

【什么叫做指哪打哪,呱!】

牌面上,一个头绑汗巾的蛙人跃出了牌面。

它单手托举的方式,拿着一颗西瓜大的石头。

时立记得,这是《蛙星之路》其中一个特辑的嘉宾。

这个节目除了娱乐效果之外,受到欢迎的另一个因素,就是时常弘扬正能量。

当时的那个特辑,拍摄的主题就是蛙星上的非物质文化遗产。

眼前的蛙人,就是其中的一位非物质文化遗产的传承人,投石大师。

在蛙星文明还比较落后的时候,也就是蛙星的古代。

蛙人们发明了一种捕食高空飞虫的方式。

其实说白了,就是丢石头而已。

但是他与这位大师的接触不多,因为当时节目的要求是每一位嘉宾选择一位大师,跟随学习24小时,然后再接受大师的考验。

根据考验结果,大师会给予分数评价。

以分数来决定后续的任务顺位。

当时时立跟随的不是这位大师,她负责教导的是在这方面有特殊天赋的蘑赛菇,所以自己对其并不熟悉。

但现在看看这张卡牌的具体牌面,应该也很符合事实。

【投石蛙】

听风,30分,B

攻30,100/100

【石头投掷-被动】:投石蛙的攻击可以跨越一行阻挡牌

【祖传技艺-被动】:投石蛙攻击非外牌目标时,攻击力+10

【祖传口味-被动】:投石蛙攻击虫类卡牌时,攻击力+10

“居然还是B级牌,厉害了。”

小主,

“而且这张卡牌的输出,倒是挺高啊。”

“我这次有30次抽卡机会,而这个副本又是蛙人牌居多。”

“该不会最后跟我整出一套蛙人牌组完全体出来吧?”

他觉得这倒也不是不行。

要说蛙人牌有什么优点,目前他就只看到了一个,虫类特攻。

这个【祖传口味】的效果,与【刀螂娘】的【螳螂捕蝉】一模一样,就是改了个名字而已。

要知道虫类卡牌,与妖牌差不多,也是比较常见的大类。

更有甚者,像当初新星综合赛上的黑烟那样,会组上一整套的虫牌组。

如果是遇到那样的对手的话,蛙人牌倒是可以派上用场。