第8章 PVE牌局

如果没有特殊的技能手段的话,普通卡牌就只能攻击距离己方最近的那行敌方卡牌。

换个具体的说法,就是如果草人的这三张燃烧牌不倒,那么他们后面的卡牌都将安然无恙,不会被攻击到。

-2.5,-2.5,-2.5

三个伤害数字,分别从三张【防守】的燃烧垃圾牌上面冒了出来。

“没有脑子的敌人,有时反倒可能更加麻烦。”

时立看着这个状况,眉头微微一皱。

不过幸好,他早有所料。

“为什么这么说?”

“还有,为什么不采用分散攻击把对面3张牌全给秒了?”

蘑赛菇表示疑惑。

因为时立的安排,居然是让全部卡牌集火同一张【普通丧兽】。

小主,

“我们还不了解这丧兽群的机制,所以做个小实验而已。”

“看看1张牌退场后,是立即补充还是3张牌都退场后,才一起补充。”

对于时立来说,这两种形式的区别很大。

“如果是后者,我们的压力就会小很多。”

“如果是前者,就比较麻烦了。”

随着他话语落音,两边的攻击全部结束。

不过除了【攻击】和【防守】之外,这个行动回合还有其它的动作。

【加油~加油~】

只见【加油菇】这时才拎着两个花球,迈着小短腿跑了出来。

对着位于首行中间列的【燃烧的桌子】舞动花球,一阵加油打气。

+5

绿光闪过,【燃烧的桌子】恢复了满血。

治疗牌的恢复手段分为很多种,其中【治疗】比较常见。

而【治疗】的优先级,是排在【攻击】等伤害后面的。

以眼前的卡牌举例:

如果本回合【燃烧的桌子】是100-2.5=97.5,那么经受了5点【治疗】,行动回合结束进入结算时,它就会被判定为满血。

如果本回合【燃烧的桌子】是100-100=0,那么这张卡牌就会被先判定为死亡,即便在本回合受到了5点【治疗】,也依然要退场。

这就是一个优先度的问题。

除了【治疗】之外,常见的恢复效果还有【急救】【抢救】等等,每一种恢复效果的优先级都不一样,各自有利有弊。

比如【急救】,与【治疗】相反。

【急救】的优先度很高,在控制/伤害/削弱行为之上。

它的优点就在于能够赶在敌人行动之前,先抬一波血量。

不过缺点是对于原本就满血的卡牌,没有任何作用,因为只会造成治疗量溢出。

可以说,【急救】与【治疗】同是恢复手段,但是两者的优点和缺点,是恰好反过来的。

相较之下使用【治疗】需要带些预判,比较考验牌技和意识。

“现在我们是用5点治疗量来奶2.5点伤害,属于治疗溢出了。”

“如果这些丧兽稍微有点脑子,懂得集火一张卡牌(-7.5)的话,那么我们还不至于浪费一半的治疗量。”

“现在你明白我的意思了吧。”

时立为蘑赛菇解惑道。

“原来如此,难怪我只配坐前台而你可以当陪练呢。”

蘑赛菇茅塞顿开。

【嗷嗷嗷~】

此时丧兽群中再次有一只化成蓝光补充进了牌桌,还是【普通丧兽】。

蘑赛菇:“完蛋了,是现退现补的机制。”

时立:“别急,我们再做一个小实验。”

这次时立选择了分散式攻击,令3张【普通丧兽】一同被秒掉。

在这个回合里,丧兽们分别攻击的是【燃烧的轮胎】和【燃烧的垃圾】,并没有攻击满血的【燃烧的桌子】。

同时他让蘑赛菇选择治疗的目标,恰好就是【燃烧的轮胎】。

这样一来,他们首行的三张卡牌就出现了不同的血量。

【燃烧的轮胎】100/100

【燃烧的桌子】100/100

【燃烧的垃圾】92.5/100

第三个回合到来,这次是丧兽们都集火了血量未满的【燃烧的垃圾】。

“我算是看出来了,这些丧兽的攻击目标选择是有机制的!”

看完这个回合,蘑赛菇终于明白了时立的用意:“它们只会攻击血量最少的目标,这样一来我们就可以只集中治疗1张卡牌,也不怕治疗量溢出了,对吗?”

“嗯,还不算太笨。”

“不算笨,草~”

“你这破草人跟什么腔,菇菇哒!”

“而且你再看看我们的这列牌。”

时立指了指【燃烧的垃圾】所在的列。

蘑赛菇:“【燃烧的垃圾】【流氓菇】【燃烧的卷帘门】,我懂了!这列牌是……”

时立:“没错,这列包括王牌在内都是最废的,可以完全抛弃了也不心疼的牌。”

草人:“说啥呢,草!”

几个回合下来,他们终于算是摸透了这个丧兽群的基本机制。

在【加油菇】的治疗下,相当于每个回合【燃烧的卷帘门】只会损失2.5点生命值。

也就相当于光是这张卡牌,就可以令牌局足够支撑40个回合。

与速战速决的PVP相反,PVE的牌局打上百来个回合并非什么罕见的事情。

就算【燃烧的垃圾】没了,再算上其它的那几张废牌的话也足够支撑很久。