第6章 升级

敏捷:20

体力:30

精力:25

攻击伤害:3-9

攻击比率:85

防御:11

耐力:100

生命:75

法力:25

前后对比下,5点体力带来的是生命值涨了20点,那么1点体力应该可以增加4点生命值,而1点体力可以换来3点耐力值。耐力值这东西导师也有介绍过,无论是近战还是远程职业,在战斗中,持续的时间越长,耐力值消耗越多,而且随着战斗时间越长,耐力值消耗的速度也越快,这两天我自己的战斗最长的也不过1个小时,自己还没有怎么感觉到,但是听导师说这个世界的奇闻异事是有提到过,有些高阶冒险者战斗一场有可能持续半天甚至一天的时间,所以说啊,耐力值在这里世界里可不是像游戏中那样,仅供自己跑路用的,反而是一个很重要的属性。

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看着自己多出了20点生命值,心中也是满意,可以说稳的一批!再打开技能栏,看着1级便可以学习的6个技能,分别是:

连斩:挥动一次武器对单个敌人造成数次伤害,第一级两次伤害,攻击伤害加成5%,法力消耗2。

单手剑精通:增加对单手剑的掌握程度,第一级攻击伤害加成10%,攻击比率加成10%,致命一击概率1%。

冰弹:创造出一个魔法性的冰之碎片,对敌人造成伤害并减慢其行动,第一级冰冻伤害3-5,冰冻时间6秒,法力消耗3。

冰封装甲:增加防御等级,并让攻击你的敌人受到冰冻,第一级防御加成30%,持续120秒,冰冻延续1.2秒,法力消耗7。