但如果采取【防守】状态,那么【强攻猪头人】就绝对可以存活下来。
作为占据第一顺位的卡牌,它存活得越久,后面的卡牌就越安全。
尤其是对面还拥有具备【贯穿】手段的卡牌,【强攻猪头人】一倒,第三张的【狂暴羊头人】就要遭殃。
在考虑到威震天x6的选择之后,问题又会重新抛到黎朴这里。
假如【强攻猪头人】采取【防守】状态,那么【盾盾孤】又有了存活的可能性。
同样采取【防守】的话,【破阵鸡头人】+【狂暴羊头人】只能造成3点伤害,它还能多存活1个回合。
并且能够让【狂暴羊头人】的爆发,延后1个回合。
总的来说一环扣一环,你预判我的预判,我预判你预判我的预判,有点小复杂,但这就是版本更新之后的牌手博弈。
简单的提炼出来,就是分为4种情况。
1.黎朴防守,对面攻击,黎朴小亏
2.黎朴攻击,对面攻击,黎朴小赚
3.黎朴攻击,对面防守,黎朴大亏
4.黎朴防守,对面防守,黎朴大赚
不得不说加入了【防守】机制,让牌局变得更加多变了。
可能这也是为什么,要取消掉召唤师天赋。
因为像李凡的【悔牌】那样的无赖天赋,相当于博弈100%会获胜。
他只需要等对方做出决策且出了具体结果之后,自己再【悔牌】单方面修改自己的决策就好了。
很显然,此时此刻的牌局双方都或多或少的想到这一点了。
所以他们一时间都迟疑了,举棋不定。
“可惜看不到对方的表情。”
黎朴小声的都囔了一句。
感觉现在就是在进行眼色游戏,看谁先蹲看谁不蹲什么的。
不过不知道对方分析到了什么地步,就他自己而言,是已经比较明了了的。
其实经过分析之后,会发现整个局面对自己比较有利。
比较有利的意思,是指更好做选择。
如果他选择防守,那么得到的结果就是小亏/大赚。
如果选择攻击,结果就是小赚/大亏。
以小博大,这四个字用在这里算贴切也算不贴切。
如果不考虑“我预判了你的预判”之类的无限套娃,黎朴毫无疑问是肯定要选择防守的。
而威震天x6为什么不利,是因为他比较难做出抉择。
攻击,小亏/小赚。
防守,大亏/大赚。
无论选择攻击或防守,两个好坏结果都有点对等的意味。