比如说规定转会时间,禁止私下接触选手、选手签约条例、非转会期选手加入俱乐部的规定等等,非常严苛。
其目的就是为了保护选手与俱乐部之间的利益,免得影响到联赛。
而前两项则是要通过积分制将联赛和杯赛结合到一起,使得两者之间互相不产生冲突,并全部归拢合并到一个体系之中。
首先就是联赛制度。
在五大赛区分别组建华国GPL、韩国GCK、东南亚GMS、欧洲GEU、北美GCS五大联赛,每年安排春、夏两季度赛事,每季度赛事又分为常规赛与季后赛两部分。
在常规赛积分排名前列的队伍将能够进入季后赛,争夺当季赛事的冠军。
其中春季赛常规赛从每年阳历1月上旬左右开始一直打到3月份,随后春季赛季后赛从3月份打到4月份。
夏季赛从每年阳历6月初打到8月份,随后8月到9月进行夏季赛季后赛。
中间休息的5月则会安排一场MSI全球季中赛,用来填补空白赛事时间。
在这之间,同时穿插着大量的B、C级杯赛以及MSI之后到夏季赛开赛时间中间的一段空白时间将作为春季转会期。
直到10月份。
到这也就和LOL的赛事有所不同了。
每年10月左右,是LOL世界总决赛的日子,由于《神与神》的赛事体系之中还有杯赛,所以每年的夏季赛季后赛结束之后,将会全部集中为三大A级赛事的举办时间。
这个时间会一直延续11月。
在此之后,将会开启S赛。
而在S赛结束到春季赛开赛之前,则是全年赛事的最后阶段,即冬季转会期。
由此,每年从1月份开始一直到12月份结束,中间都会穿插着大量的比赛,每月不落,至于中间的空闲期则是给各俱乐部选手提供的休赛时间,毕竟选手也不是机器,不可能连轴转。
另外,方案中还规定了常规赛为BO3,每支队伍将与其他队伍进行两轮,胜者积3分,败者不计分季后赛则采用BO5。
至此。
《神与神》赛事体系也就全面完成。