W技能:毁灭阴影(中)。
E技能:毁灭阴影(远)。
R技能:魂之挽歌:被动效果:影魔可以通过击杀敌人获取灵魂,每10点灵魂值将为其增加1点法术强度,击杀小兵野怪获取1点,击杀大型野怪获取2点,击杀大龙、小龙、英雄获取5点。
主动效果:影魔操控捕获的灵魂在自身1000码内任意位置制造一团恐怖的能量,1秒钟的吟唱过后,能量将会爆发8/16/24道魔能,每道魔能造成10/20/30(+0.1AP)的魔法伤害,并使命中的敌人恐惧1秒,若敌人距离过近将受到数道魔能伤害。(该伤害对野怪小兵仅造成33%的伤害。)
背景故事:影魔是由虚空爆发的能量与暗影岛上终年不散的黑雾结合而成的恐怖怪物,拥有操控灵魂和阴影的能力,常年生活在暗影岛的最深处,以生物的灵魂为食,拥有强大的魔法力量。
......
“影魔的技能全部都是法术强度加成,我将其定位为中路法师炮台系英雄,通过技能的精准释放对敌人造成大量伤害,另外由于其被动带有成长性,所以自身属性成长会比较低,典型的伤害高血量少的脆皮。”
“目前的基础属性成长我也做出来了,大家可以看看,不过这个数值只能做个参考,具体的需要经过多次测试以后再做出最后决定,不能过于超标。”
“由于影魔背景故事设定为黑雾与虚空合体产生的生物,又能操控阴影,吸收灵魂,所以英雄整体建模色调以黑色为主,塑造一个西方的恶魔形象,以此作为英雄原皮,另外再推出一款虚空之影的深紫色色调皮肤,我这里已经有了初步的设计图稿。”
“......”
莫余把自己对影魔的一些设计思路稍微讲了讲。
现在摸鱼公司的员工已经大大增加,所以他的工作量也减少了很多,又有前世的记忆帮助,再推出新英雄往往只需要将大体框架说出来,具体的数值、建模细节这些东西再由其他人来进行最终完善,减少了很多工作量。
“以上大概就是影魔的全部设计思路,你们大家看一下,有什么意见可以提一提。”莫余喝了口水,缓解干燥的嗓子。
会议室里,众人看着文件,对照投影仪上的画面,互相交头接耳讨论起来。
这些人都是最近新招的设计师,其中有建模、美术、数值、策划多个部门的主管,工作能力都不错,也都从事过游戏行业,但以前都是从事的网游、单机,第一次接触MOBA类游戏,对MOBA类的设计工作还不太熟练。
讨论了几分钟后,没有人敢于先站起来提出意见,视线大多看向黄家健。
毕竟黄家健已经工作够久,又在莫余的领导下开发了多款新英雄,对游戏的理解比他们高得多。