第546章 红警和种族争霸的赛事体系

而永劫无间则是摸鱼和天星合作开发的武侠大逃杀网游,其中熔岩工作室负责和天星联系,游戏正在开发阶段。

“一切顺利。”陈汝城汇报道:“天星在武侠类型游戏方面的设计经验非常丰富,给了很多灵感,而且我们还请了国内专业的武术动作人员来通过专业设备记录动作,再加上您在策划方案中写的很详细,相信永劫无间上线以后绝对能让玩家眼前一亮!”

“那就好!”

莫余满意点头。

前世的永劫无间,包括其前身流星蝴蝶剑虽然没在电竞赛事领域上做出多大发展,但游戏本身的玩家很多,尤其是以东亚文化圈这一块,从小就接受过武侠文化熏陶,许多人都对游戏非常感兴趣。

莫余认为永劫无间绝对是有发展赛事的潜力!

“好好做,同时种族争霸和红色警戒的更新维护也不要落后,现在两款游戏生命力都还很强,还有很大潜力可以挖掘,半年左右可以推出全新DLC出来吸引用户。”

“没问题。”

陈汝城点了点头。

莫余转头看向杨丘、徐长明二人:“种族争霸上线至今也举行过几次比赛了,我看效果都还不错,明年可以扩大赛事规模了,另外红警也可以安排上,长明,这方面的一些想法你可以和杨总多沟通。”

“明白。”徐长明道:“其实我也做过一些研究,不管是红警还是种族争霸情况都和GAG不同,两款游戏的玩家分布情况做联赛并不明智,我的想法还是做杯赛。”

“我赞同你的想法。”杨丘接道:“红警和种族争霸真正的核心玩家数量其实只占两款游戏玩家总数的一半左右,甚至这个比例还会随着越来越多人加入慢慢减少,大多数人相比于难度更高的建造模式,可能更