段元峰并不是在危言耸听,而是他自己真的打心底里这么认为。
如果莫余在这里,听到他的话,都会对此人感到佩服。
他预测得实在太准了!
从前世的经验就能看出来,自从LOL出来以后,还有什么MOBA游戏能打?
真三?三百英雄?守望先锋?
说到底要么就是昙花一现,要么就是小打小闹,就连DOTA,在国服也都是靠着遗老遗少勉强混个第二,在国外的情况可能要更好一点。
由此就已经能够看出来,在PC端,论MOBA游戏,除了LOL就是DOTA,其他都是小虾米,不值一提。
而那个时候,已经是DOTA出现多少年以后的事情?
DOTA刚出现的时候也同样是如日中天的一款大热门游戏啊!
现在莫余手下GAG才出现不到3年,DOTA这个时候赶上,未必就不能重现荣光,站到更高的位置!
趁着现在这股电子竞技吹遍世界的东风,莫余不仅要把GAG做起来,同样也要把DOTA做起来!
场馆内。
玩家们已经陷入高潮。
这次发布会,黄家健公布了三款游戏太多的内容,在MOBA大行其道的今年,DOTA的出现就是让已经被GAG占据半壁江山的市场重新掀起动荡。
很多对MOBA感兴趣却对GAG不感冒的玩家已经在开始期待了。
与众不同的全新玩法,比GAG更难的操作手感,让不少人跃跃欲试。
开放试玩的时候,即便只有一副粗糙的游戏地图再加那么几个英雄,体验者们仍旧乐此不疲。
就连段元峰和岑阜成两人也凑了个热闹,亲自排队上去体验了一番,玩完以后,两个人面面相觑,不知道该说什么。
实在是玩法太丰富了。
两人都是游戏设计师出身,也都是业内有名的大咖。
但在玩DOTA的时候,仍然被其中的游戏内容震惊到无以复加,不知道该如何做出评价。
一款充斥着许多从来没有想到的全新机制的MOBA类游戏是他们根本想象不出来的。
DOTA之中的东西太多太杂,没体验之前可能觉得还行就那样,真正上过手后,就知道它的好玩之所在了。
虽然没有了GAG里面的那种反应速度的高强度比拼,但DOTA有它自己的乐趣。
全新的神杖、魔晶专属技能玩法,多操的复杂程度,元素搭配组合成新技能的奇思妙想,再加上整个游戏和GAG完全不一样,更加强调打架而不是资源争夺的战略节奏,都让DOTA有一种引人入胜的魅力。