第497章 引起轰动的DOTA

DOTA的技能太变态了,完全不是一个等级!

观众已经惊呆了,更别说台下人群中正在观看的那些游戏公司的人!

“这”

岑阜成惊讶得说不出话来。

细数市面上那么多款MOBA游戏,大多数人的技能设计想法都是从GAG中演变而来,但从来没有人想过还能这么玩。

幻象系、分裂系、召唤系、变身系眼花缭乱。

段元峰此时也有点傻眼:“MOBA的技能还能这么设计的吗?其他的东西呢?还是护甲、法强、攻击那一套?”

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演示画面上也显示出了一些和英雄相关的属性,但相比GAG来说,要简单得多,明显是完全不同的东西。

两人对视一眼,又盯向舞台,等待着黄家健的介绍。

五分钟的实机演示画面结束后,黄家健重新站了出来。

“相信大家都已经看出来了,DOTA虽然也是MOBA类游戏,但绝对是和GAG完全不同的玩法,很多玩过GAG的朋友应该都知道,刚刚画面中展示的技能在GAG的英雄之中完全没有过先例,大家是不是有一种感觉?”

“DOTA的技能太变态了!”

哈哈哈~

台下顿时响起一片轰笑。

黄家健说出了很多人的心声。

他笑道:“其实这只是大家习惯了GAG的玩法而已,在DOTA中,每个英雄都有克星也都有自己的弱点,设计师在装备和数值上都对这些技能进行了大量的针对调整。”

“变态是相对而言,在DOTA中,可以说每个英雄都强得离谱,都有自己独特的机制!”

“我们在其中加入了大量的全新元素。”

“曾经在GAG中出现却被删减的树林以及高低坡,还有闪避、暴击、无法选定、缠绕、眩晕、妖术、穿刺、锁定、缴械、虚无、魔法免疫、空中飞行.”

“同时,DOTA摒弃了大家习惯的APAD加成属性玩法,我们引入了全新的力量、敏捷、智力属性系统,每个属性都关联着英雄的其他属性.”

“我们使用了全新的神符玩法、买活玩法,魔晶玩法,专属技能玩法,天赋玩法,取消了投降机制,增加了绝境的反击神器:圣剑”