张一鸣点了点头,继续道:“虽然我还没有细看,但从目前看到的内容来说,DOTA的很多东西都是别的游戏设计师完全没想到的,而且您还将GAG中一些已经删除的元素重新运用了进去。”
“比如闪避,比如沉默,比如高地坡,比如树林。”
“这些效果放在现在的GAG里面,可能不再适合游戏环境,显得太过超模,但放在DOTA之中,那就显得平平无奇了。它们虽然很强大,但DOTA里面的其他效果同样更加强大!”
DOTA之中,闪避很厉害,某些英雄天生自带50%,加上装备,搞不好别人打你十下顶多中两三下,更厉害的是有些英雄甚至可以做到百分之百,持续时间十多秒,而且在闪避的同时还能附加隐身、加速、敌人减速等多重效果。
这样的技能放到LOL里面堪称降维打击,是所有英雄的克星。
不过,不要以为这就很厉害了,DOTA的其他技能同样猛地一逼!
平A带眩晕、强制单挑赢了加攻击、持续吸取攻击力、持续吸血、全图锁头冲锋、覆盖半个屏幕持续数秒的团控、攻速拉满的普攻、越打血越多的大招、越打越快的攻速、越打越痛的普攻、全地图沉默包括游戏背景音乐都沉默、血越少魔抗越高回血越快攻速越高、A四下加180点攻击附带80%吸血、无法选定根据攻速加成的大招、只要有蓝无限刷新小技能、移动越快掉血越多、全图无法锁定无限距离位移、站在范围内就百分比掉血、无限隐身、魔抗护甲全部消减、A人偷属性、魔法免疫、平A5倍暴击、平A增加十几个幻象、只吃AOE无法锁定......
变态技能,数不胜数!
“还有呢?”莫余继续问道。
张一鸣兴致勃勃:“还有更大的地图,更强调打架的玩法,鼓励玩家永不放弃的圣剑精神,各种奇思妙想的技能玩法,迥异与GAG的位置分配......我虽然还没有将方案看完,但却已经看到了DOTA是和GAG完全不一样的一款游戏,它走出了另外一条同样可以通向巅峰的通天大道!”
“我有预感,一旦开发出来,DOTA将会是一款划时代的游戏,足以和GAG相提并论!”
张一鸣神色兴奋,已经完全没有了之前的样子。
在没看到DOTA方案之前,张一鸣还口口声声说GAG无人能敌,已经把MOBA做绝了,现在却又大夸特夸DOTA,转变得非常迅速。
莫余见状,不由调侃道:“怎么?不说GAG天下无敌了?”
张一鸣面对调侃,振振有词道:“GAG仍然天下无敌,但DOTA同样天下无敌,它俩在我心目中处在同一个地位,彼此之间也分不出胜负,至于其他游戏,都是垃圾!”