例如,如果他想要某种链条,那边会有一整个货架都是链条。它们按类型和材料分开放置,但标签并没有更详细的说明。他需要靠自己的眼力和技能来判断哪些是恒钢制成的,哪些是普通铁制成的。要是没在铁匠铺工作过,没和商人讨价还价过好些年,他可能没办法完成这项任务。
他还得用同样的材料制作多支箭矢。制作箭矢倒不是很难,但他决定给所有箭矢都附上小型符文附魔。他不知道在那个场景里会不会给小队里的弓箭手提供箭矢,所以他不得不制作了挺多的。
虽然他想给箭矢附上类似引导箭之类的法术,但又担心这对弓箭手来说太难操控了。弓本身已经有了自己的符文附魔,即使在紧张的情况下,也能帮助弓箭手稳定瞄准。它消耗的魔力不多,因为它实际上并不助力箭矢的发射,只是排除了一些会让弓箭手射偏的外部因素。
他制作的大多数箭矢都是普通的,没有任何附魔。然后他又制作了两支,觉得可以用它们来对付更难对付的对手。
激活速度符文后,射出的箭矢动量会增加。这样就能增加箭矢的穿透力和速度,使其变成更致命的抛射物。这会消耗更多魔力,但在熟练的弓箭手手中,可以用来穿透一些坚固的防御。
还有火焰符文,他觉得在森林环境中能派上用场。他们要对付的是地精,地精很可能会躲在树后试图包围他们。火焰符文可以用来点燃周围环境,把敌人从藏身之处逼出来。不过,如果使用不当,也可能适得其反,让小队被困在着火的森林里。
这个场景最大的问题在于罗兰没办法知道那些傀儡会怎么做。他只能希望它们不会胡乱使用他提供的武器。盗贼也配备了一些能麻痹对手的飞刀,但他会用飞刀去对付地精萨满以速战速决,还是浪费在普通地精身上,而其实用常规武器就能打败普通地精呢?
“虽然这样应该可以了,但我不确定外观评分会有多好……”
罗兰不太习惯制作外观漂亮的武器。他向来更看重功能性而非样式。把这些武器打磨得完美无瑕,再给它们好好上漆,或许能提高外观评分,但这也会让他耗费更多时间。他为箭矢制作的箭袋也很普通,就是用一个管状皮革容器加上几条带子做成的。
他制作的物品唯一算得上“有风格”的部分就是放置在关键位置的各种魔力石了。没有它们的话,这些武器和盾牌看起来可能会非常普通。不过他觉得把时间浪费在让它们更美观上对自己没多大好处。
想着这些的时候,他转头看向远处的时钟,测试开始已经过去二十个小时了。他已经检查完了功能正常的制作成品。现在罗兰可以把它们放进玻璃箱里了,或者再做些收尾工作,但这些收尾工作可能对武器的功能性也没什么提升。
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“我想外观和速度的评分应该能相互平衡一下,我不需要最高分,只要能通过就行。”
他对自己点了点头,然后把所有东西收拾好,朝试炼区域走去。在那儿,他把所有物品都放进了那个大箱子里。长矛需要斜着放才能和其他武器一起勉强塞进去。关上大箱子后,它开始往地下沉去,现在他只需等着电视打开了。
时间一到,电视屏幕就亮了起来,呈现出一个远景画面。除了到处都是的大树,很难看清别的东西。很快,画面开始聚焦到另一个地方,他终于看到了自己装备好的冒险者小队。
和第一次测试一样,代表人类的这些形象看起来就像用木头做的碰撞测试假人。他们穿着皮革和半身板甲,他一眼就认出了自己制作的盾牌,因为走在前面的傀儡正用它的木头手拿着呢。
盾牌奇怪地刚好适合它的手,由于他不知道使用这些武器的人的尺寸,所以试着按照普通盾牌战士的体型去想象制作的。长矛战士在后面,游侠和盗贼在两侧。他们摆出了一个基本的阵型,战士们准备好正面迎敌。
他们继续缓缓地在森林中穿行,而罗兰则以一种类似第三人称的视角看着这一幕。屏幕上没有按钮也没有遥控器,所以他没办法看到地精藏在哪里,但很快战斗就开始了。
位于中间的盗贼转向盾牌战士,就好像在试图跟他说些什么。战士点了点头,举起盾牌护住头部,紧接着就有几块石头砸在了罗兰制作的鸢盾上。
扔石头是一些地精部落发动攻击前喜欢用的手段。虽然如果成功的话,能击晕一些敌人,但这也暴露了他们的位置,让冒险者们知道了他们在哪儿。
他制作的盾牌上冒出一道蓝光,蓝光扩散开来,形成了一个足够大的魔力护盾,挡住了前方所有的石头攻击。在石头继续袭来的时候,游侠望向远处,用弓指向了正在朝他们扔石头的一小群地精。
罗兰看到自己制作的箭袋里的箭矢被用上了。带有符文附魔的箭矢很显眼,因为箭尾的搭箭处被涂成了蓝色。游侠傀儡抽出一支普通箭矢,朝远处的一个地精射去。
一箭正中怪物的两眼之间,其他地精见状纷纷四散逃窜。但周围有太多树木和灌木丛可以藏身,游侠没办法再瞄准射击了。在等待时机的时候,长矛战士和盗贼向前移动了。
电视屏幕上这些地精的模样很奇特。就像那些木头傀儡冒险者一样,它们看起来也不怎么像有血有肉的生物,实际上倒像是填充玩具,射穿第一个地精脑袋的那支箭让它里面像棉花一样的填充物都露了出来。