《不合规》改编游戏这件事,业内能掺和的都有去掺和,有的甚至只是个人游戏制作师也都报名参加了,只不过没有通过筛选。
泡泡机当然也有参与。
宁若风看到消息之后,都没有和工作室其他人商量,直接就是一个报名的大动作。当然了,工作室其他人也不可能会拒绝,就算不看在宁若风这个小老板的面子上,他们也总得看得到和祝今朝合作后能获得的巨大利益的。
“这个,应该算是比稿吧?大家有什么想法么?”
宁若风是代表泡泡机加入群聊的,从群聊里获得了合作相关的消息,他立马就转告给了工作室其他人。
小宁总是这样的,这些年来进步真的很大,但进步也就进步在了他的管理水平上面,你要问他有没有制作游戏上面的长进,这还真的很难说。
但好在,管理水平上的确有很长足的进步,不管自己懂不懂吧,反正很懂得把任务交代给懂的人,这不,立马就开始集思广益了。
管楚悦很喜欢《不合规》,但再喜欢也不妨碍她清楚这个全息世界的剧情领域不是自己的强项,当机立断:“这个项目我不擅长,我就不掺和了,《心动值》和《神话》都在准备暑期活动呢,我先去忙了。”
出名的机会谁都想要,但是谁也都得看清楚自己能不能最终得到。
《不合规》能拿下对管楚悦当然是好事,但是事物总是有它得双面性的,好事如果把握不住那也只能是一件坏事。
管楚悦退出,其他的人却有自己的想法。
“我们工作室最擅长的两种游戏机制,一个是抽卡类,一个是闯关类,现在大家伙儿都猜测祝老师想要制作《不合规》的游戏类型也是闯关类,这对于我们来说是优势,但是我个人认为,往闯关类这个方向做的话,会落下风的。”
“为什么?我觉得做闯关类很合适啊。每一个规则怪谈领域都可以是一个关卡,改编起来也很符合全息世界的逻辑的。”
“要符合逻辑,但是不能完全一样,不然同一个IP都成为竞品了,不太合适。”
宁若风听着下边的人讨论着,在自己有见解的地方,也发表自己的意见:“如果最后做出来和全息世界一样,我们肯定会被一票否决的,你自己问问自个儿,你会允许一个抢你生意的东西踩着自己的肩膀出生么?”
“这些比较概括性的意见先省省吧,有没有人能提出明确一点的意见。”
开会就是这样的,会有一段不长不短的前戏时间,得要有个人一锤定音,确定下后续的具体方向,大家才会开始正式进入正题。
《心动值》现在的总制作人文寻开口:“我也不说别的废话了,直接讲我的方案吧。”
“第一点,我们必须保有我们的优势,也就是现在擅长的两种游戏方向,再根据《不合规》的特性,我认为制作闯关类的游戏最合适。”
“第二点和小宁总说那样,我们只能符合全息世界的逻辑,不能照搬全息世界的内容,所以,我的建议是改写或者是丰富一下游戏里这个关卡的规则内容。全息世界我们都体验过,其实不同的人进入到的规则怪谈领域也都有不同,所以我们游戏里去增减改动也是很正常的。”
“最后一点是,建议小宁总慎重考虑和祝今朝合作这件事,因为咱们工作室目前的人手有限,如果为了制作《不合规》而抽调我们现有团队的人手,一定会影响现在的项目的。”
文寻也不是在轻视自家工作室大家的工作能力,实在是现在工作室才刚把《神话》做上正轨,立马再接手一个大项目,势必会造成人手的短缺和大家的手忙脚乱,这不太利于工作室的良性发展。
当然,拿下这个项目之后是可以招人,也绝对可以招到不少人才,可是祝今朝给出的条款就是,之后的制作团队里,一定要有这次参与比稿的制作人员。
这不就尴尬了么。
现在去制作游戏比稿,肯定是动用之前两个项目的人手,按照祝今朝的要求,后续也得有他们,可不就是必须抽调走吗?
到时候招人招进来不是做新游戏,而是接老的,但是前边两个项目他们这些老人都已经很熟悉了,有自己的一番制作逻辑,新人可以学,可却没有办法保证不会出现水土不服的现象。
不出现还好,一出现就是源源不断的麻烦。
文寻觉得,以泡泡机目前的体量,完全没有必要去冒这个风险,而且,今天错过了《不合规》,后面可还有明日新老师这么多IP这么多点子可以制作呢——比起让他们出策划的祝今朝而言,会自己出策划出点子的明日新显然要眉目清秀多了。