第52章 对未来的进一步规划

互联网上每天都在发生新的事件和媒体关注焦点。

很快,盘古引擎和《英雄使命》掀起的舆论风潮,热闹了一阵子后,就被别的热点新闻取代了。

不过后面一段时间里。

国内的游戏厂商,纷纷联系真理科技,询问游戏引擎能否开放给他们使用。

林畅接到消息后笑了。

他就是想靠引擎,扩大更多的用户群体,这对他的影响力积累至关重要。

但自己主动出击和别人上门来求差别可就大了。

原本他以为靠着E购网的上亿玩家用户,已足以达到系统升到三级所需要的一亿影响力了。

但E购网+《英雄使命》国内上线后,只让他的影响力激增至4300多万,现在每天虽然还在增加,但却变得十分缓慢。

当时AI莎莉告知,他带来的只是精神娱乐层面的影响,每个人不可能只玩一种游戏,所以对个体影响的深度也不够,需要更多的人数叠加,才能记为一个完整的影响力。

林畅听闻后陷入深思。

照莎莉的意思,在个体的人生中,乃至整个人类群体,娱乐需求只占很小的一部分,而衣食住行、生老病死,能对这种关键生存要素造成影响,才更有深度,他的影响力增长也会更快。

林畅有些恍然,刚得到《超算解析模拟系统》时,AI莎莉为什么会强调,系统的作用是为帮他探索三维物理世界的奥秘了,原来早就有倾向性了啊。

可他一直把系统当成知识记录工具,和用来算命....

虽然报考大学专业时,林畅选择生物医学工程也有长远的打算,但全部心思几乎都投在游戏等虚拟世界的发展上了。

想明白后,林畅对未来的发展,决定分出侧重点。

游戏的路线还是要继续走的,毕竟它能笼络住数量庞大的玩家群体。

所以才有了推《英雄使命》到海外市场,并入股steam,来获取更多玩家群体的影响力。

他还想以引擎为依托,搭建一个游戏开发者的生态链,参与进来的公司越多,给他带来的间接影响力也更为庞大!

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另外,虚拟社交产品也要做,E购平台虽然算是其中的一种,但还是没出游戏的圈子。

像微博、微信、短视频流媒体等等,这些面向所有人群的虚拟社交平台,才是能给他带来更多影响力的方式。