所以来到公司后,总觉得小林总和小韩总俩人不专业,对美术制作流程不懂,定的交付时间也不合理。
当时小林总过来,和美术组的人聊了聊也没发表什么见解,两天后,他就发来一个自己研发的制作软件。
正是这个软件,彻底颠覆了所有美术组成员的认知。
他们5个人原本各有分工,原画两人,3D模型、动作、特效各一人,每个工种所使用的设计软件各有不同,制作流程十分繁琐,但小林总研发的这个设计软件,是把全部流程整合在一起的,最关键的是高度智能化。
陈韵尝试后发现,简单易懂很好上手,她一个只会画画的人,竟然也能摸索着把3D模型制作出来了,而且各种美术风格的效果都有模版,调节几个参数就能轻松搞定。
美术组的人长了见识,对小林总彻底拜服。
策划亦是如此,他们很早就对小林总研发的【盘古0.1】引擎赞不绝口了。
因为它同样高度智能化,策划可以独自在引擎中,设置游戏所需的各种数值,甚至是快捷的编辑关卡并进行调试。
工具这么先进,项目组的8个人干劲十足,短短十三天就完成了这款射击游戏的开发。
游戏模式类似CS,但画面质感十分逼真,不管是人物造型还是场景,品质都远超当下最火的CS1.6。
小主,
公司游戏研发团队加上韩胖子,共计8个人还在大呼小叫的进行着对战测试。
林畅心中明白,他们的这款游戏已经研发成功了!
毕竟以2004年的主流电脑水平,能流畅运行类似CSgo这般水准的高质量游戏,他已然是尽力啦。
他坐在椅子上,正想着下一步怎么做推广和盈利呢。
黄楠楠推门进来,林畅笑着对她点点头。
“游戏部门的同事辛苦啦,我请大家喝饮料,都在公司前台,晚了就没得挑哦。”
“哇,太棒了,楠姐万岁!”
几人全部停下游戏,齐齐冲向门口,去争抢各自