血量增幅、恢复增幅、治疗增幅,血牛效果拉满。
特性3很有意思,友方不说,等于所有友方多了用不完的药剂,而且是恢复全状态的药剂。
若是运气好,都是瞬间恢复80%的灵果灵草,法职就可以成为移动炮台,饱和输出。
而敌方单位食之可恢复虚假10%~80%状态的特性就好玩了。
嘿!如果敌人剩下20%血量吃了一个灵果,他会发现自己满血状态。
等不注意再掉20%的血量,就直接杆屁了。
而死亡时,他显示还有80%的血量。
而特性四可谓把血牛效果发挥到了极致。
有兵种和关卡,哪个副本攻略小队也不能半个小时通关这个副本。
如此吃了小蟠桃又增加100%的血量。
若是副本攻略小队用时再长点,也许就能见到一个他们看见血条就想自杀的boss吧!
孟苍旻看了特性5,就决定以后【申猴】就长住【副本:花果山福地】做副本最终boss了。
增加猴类兵种、生灵100%属性。
这可是可以和其它属性叠加的。如此血量可是又增加了一倍。
孟苍旻特意试了试,发现竟然不能增幅自己。
“不是说人是猴子变的么,怎么不增加属性?”
实锤了,达尔文的进化论错了。
人类应该是新行流派说的,是基因突变来的,不是猴子进化的。
特性6是很夸张啊!
副本攻略小队之前打杀的兵种,到了最终boss之地,还要再打一遍。
不知道到时候会不会哭。
不过这个特性很友好,真打不过,最后就让你加入。
以后石胎化生后,大家都是猴哥,友好一家亲!
看到特性7,孟苍旻不知道谁能通关的了这个副本啊!
你一个大招绝杀boss,然后boss锁血不死。
然后好不容易磨死了boss,最后又给你来个满血复活的。
就问你哭不哭?
好吧!
坚强的你擦干泪继续打。
千辛万苦,险死还生的终于有将boss干死了。
不等你喘口气,又一个活蹦乱跳,状态完好的boss冲你呲牙咧嘴。
就问你崩不崩溃吧!