【检测到宿主奇遇点超过点,开启点数通兑功能,是否开启?】
陈长帆当时没顾得上研究这个通兑功能,现在仔细一看,不禁面露喜色。
这个系统哪都好,就是各种点数种类太多了,而且不同点数的获得方式不同,而且彼此之间还不能互相兑换。
就那奇遇点来说,奇遇点获得十分容易,随便杀一只变异的野兽就能获得。
可奇遇点又不能用于提升登阶武学的熟练度,以至于积累越来越多又用不完。
现如今,他在系统里的奇遇点大量囤积,已经超过了点之多。
反观融合点,由于融合点可以提升登阶武学的熟练度,这就导致了融合点的快速消耗。
哪怕这一次获得了数百点融合点,用不了多久也会消耗殆尽。
虽然说轮回点获得较难,可一旦遇到打仗,轮回点又会突然增加,上一次就是被系统坑了一把,以至于气血爆体,他才不得已当中登阶。
现在想起来,那一次真的是有惊无险。
“如果通兑功能没有手续费,兑换比例又能够接受的话,也不是不可以开启。”
陈长帆注意到,这些点数之间的兑换比例,系统已经暗戳戳地标注出来了。
100奇遇点=1融合点。
100融合点=1顿悟点。
10顿悟点=1轮回点。
其余点数之间的兑换比例是100比1,可顿悟点与轮回点的兑换比例是10比1。由此可见,在某种意义上,轮回点与顿悟点的差异并不是很大。
或者在某种程度上说,二者各有优劣。
使用顿悟点,一般可以获得2-4个技艺。
而使用轮回点,只能从三个奖励中选择一个,当然,这奖励也会更加丰厚一些,一般都是登阶武学层次的奖励。
思考一番,陈长帆决定先将手里的那1点轮回点用了,再开启兑换功能。
他击杀扒皮鼠获得的那1点轮回点,仅仅相当于是10点顿悟点,亏了。
意识一动,直接消耗了1点轮回点,经历了那扒皮鼠阎烈的一生。