属性一:无限:枪管无需冷却,能量弹以每秒钟10000发的速度快速发射,只要宿主体力足够,便可无限制开火。
属性二:射程缩短:二级火力模式下,无冬的射程为宿主感知范围上限的四分之一。
属性三:威力削弱:二级火力模式下,无冬的攻击,最高为(宿主身体素质加灵魂强度的总和)。
属性四:灵魂武装:无冬的攻击附带宿主所有的攻击特效(被动伤害能力)。
三级火力模式(自动防御模式)
属性一:自动:三级火力模式下,无冬将自动锁定敌人,汲取空气中的能量自动激发开火。
属性二:射程缩短:三级火力模式下,无冬的射程为宿主感知范围上限的十分之一。
属性三:威力削弱:三级火力模式下,无冬的攻击,最高为(宿主身体素质加灵魂强度的总和)的五分之一。
属性四:灵魂武装:无冬的攻击附带宿主所有的攻击特效(被动伤害能力)。
……
三级火力模式的无冬,对文宇的战斗能力是一个不小的补充。
关键就在于一级火力模式和三级火力模式。
一级火力模式下的无冬,杀伤力强到爆炸!更何况其射程极远——甚至现在的文宇,都没有像无冬这般射程的远程攻击手段!
二级火力模式,也就算是个添头。
而三级火力模式下的无冬,则相当于一个自动战斗单位,正如钰所做的那般,结合悸动和狂歌,三者呈三角形排布在文宇身前,不需要控制,无冬、悸动、狂歌便能自动解决掉大部分敌人——甚至是大部分棘手的敌人。
哪怕解决不了,也能对敌人形成极大的干扰和钳制。
查看完无冬的属性之后,文宇心念一动,悸动和狂歌便出现在无冬左右,随着无冬开启三级火力模式,这一刻,悸动、狂歌、无冬三者枪口齐转,就像是三条毒蛇,狠狠盯住了文宇面前的命兽。
没错,在文宇的设计当中,无冬可以与悸动和狂歌,共享自动锁定,自动开火的特效。
就像是带头大哥……
恩,这也能让悸动和狂歌,焕发出第二春——毕竟在文宇这里,悸动和狂歌,早就淘汰了不知道多久了。
但偏偏两者的“附加攻击特效”的属性,有着极强的实战价值。
也算是一种废物利用了。