灵感点同时最多积蓄五点,在灵感点为二点时,灵感点恢复速度最快。
当灵感点足够时,舞者可以无前摇发动技能。
但一旦灵感点耗尽,舞者就必须等待好长一段时间,才能将灵感点涨回。
因此,舞者是一个非常依赖“节奏”的职业。
只要施法节奏好,舞者就可以在灵活的步伐中,打出可观输出的同时,为队友提供惊人的群体增益。
接下来是:
【舞姿“波浪”】。等级3,舞者的第一个范围伤害技能。
伤害高于澈声,在技能循环之中,要和澈声一并打出。
波浪的动作是跺一下脚,再摇一下手中的乐器。
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【舞姿“速行”】,等级5。
顾名思义,使用后增加队友25%的移动速度,自身增加一半的移动速度。
使用的动作,王铭有点犯愁该如何教给寇露。
“速行”的发动动作,是在奔跑的过程中,转一圈。
首先是奔跑,其次是转一圈,两者必须同时发生。才能算作是一次正常的“速行”施法。
【舞姿“顽石”】,等级14。使用后减免队友受到伤害的10%。
这个舞姿
它的效果,无疑是相当强大。
尤其是在高等级副本中,百分比减伤技能的重要性,不言而喻。
但效果是强大了不错,一次就要消耗掉三点灵感点。
而且CD老长。
是一个需要选择时机释放的技能。
一般来讲,这个舞姿都是用来应付开场杀一类的机制的。
王铭没记错的话,随着舞者等级的提升,还会学会很多效果相同的范围减伤技能。
这些百分比减伤技能都有一个共同的特点,那就是CD很长。
还有一部分减伤技能不可以与其它减伤技能同时生效。
合格的舞者,必须要十分的熟悉BOSS机制。
比如某BOSS的技能A,要开一个减伤,技能B,要开两个减伤......
如果在技能A开了两个减伤,就可能导致减伤CD转不过来,进而导致团灭。
而论熟悉BOSS机制,身为冠军选手的王铭,可以说无人能出其右了。