没想到佐助能干的这么绝。
再不斩一时无语。
这局的胜负已经定下了。
只要佐助不是突然犯病。
拿下神乐恐怕很是轻松。
看着身旁两位主持人还在激情解说着。
再不斩没有插话。现在看到解斑之后。
就算是尬黑他也想不到能从哪里下手。
“秽土斑?这个也是秽土转生的宇智波斑?”
“不过‘解’是什么意思?而且跟刚才鸣人选手选出的秽土斑在外观上又很不一样,这是什么缘故?”
“解倒是在算数的时候经常遇见,但还真不清楚秽土转生·解是什么意思,你们有谁知道吗?”
“不太清楚,但我想这个忍者的强度一定不会差,感觉神乐很危险啊。”
“唔,还挺期待这个忍者的表现的,按理来说,这应该是一个全新的形态吧……”
“大概如此,但如果能有秽土斑那样霸道的技能,恐怕神乐胜利很难了。”
“作为神乐的支持者,现在要做的只有相信神乐。”
“我也同样相信神乐,我相信他的长十郎,会赢的。”
“会赢的……一定!”
……
看着佐助选出这个忍者后。
神乐既惊讶又后怕。
这个忍者……他没见过,而且从立绘上看。
貌似跟鸣人刚才玩的秽土斑还不一样。
包括他的ban位池里,也没有这位忍者。
也就是说,如果他下死手,将佐助擅长的鹰佐给ban了的话。
佐助一旦针对起他。
大可以将他除了长十郎外其他擅长的两个忍者给ban掉。
但佐助并未这么干。
可能是为了公平吧。
公平吗?
神乐试想了一遍。
大概是公平的吧……虽说不太清楚这个宇智波斑【秽土转生·解】的技能。
所以他必须做出最坏的打算来应对。
而且看样子这个秽土解斑还是一号位。
就把这个忍者当做是跟秽土斑一样强的忍者!
由于同样不算清楚秽土斑。
因此在鸣人的展示中,大家都只看到了秽土斑的优点——大范围压场、无脑开大、对技能优势等等。
所以在神乐的理解当中。
秽土斑就已经是极强的忍者了。
……
选定阵容之后。
神乐将一号位忍者换为秽土扉间。
秽土扉间是一个强度很高的忍者。
他能应对绝大部分忍者,而且鲜少被克制。
有远程有消耗有位移和便利的抓取。
是一个在强度和玩法上都不可多得的忍者。
用最稳定的秽土扉间来应对秽土解斑。
试探技能……
而后为二号位的六代目水影长十郎收集情报。
说到底,长十郎才是他最擅长的忍者。
至于保底的照美冥……
照美冥的技能虽然一般。
但她的机制却是一流的存在。
如果能够擅加利用好照美冥的能量条机制。
可以打出许多让人意想不到的效果。
恰好。
神乐就是玩照美冥的一把好手。
神乐对自己的阵容安排十分满意。
同时略带忧虑地看着佐助的阵容……
解斑首发、永恒佐助二号位、须佐佐助保底。
三个忍者,虽然都没体验过,毕竟不是这个世界上线了的忍者。
但好歹后面两个忍者还被其他选手们一次次尝试给试出了技能。
唯独解斑……
……
“第一回。”
“战斗开始!”
神乐开局中线给了视野,然后往上线拉再给个假视野。
拉出解斑的技能范围后再向下线转。
很常见的环形走位。
作用不同于螺旋走位。
环形走位较常出现在应对开局具有不弱起手能力的忍者身上。
大部分的远程技能都有一个移动的时间。
例如豪火球。
开局往前拉一点再垂直走上去。
可以规避对手的开局火。
如果对面也跟着走到上线再交起手技能。
反应迅速的话倒是可以顶掉。
反应不过来就没办法了。
或者反预判。
再给出向上的动作意图后向下垂直走位。
不过环形走位的主要意图就是出其不意。
给出上线的假视野,然后在敌人视野外再绕到下线去。
从下线摸过去的一种方法。
这是神乐的预想。
然而佐助只是稍加犹豫。
随后直接木龙起手。
这是他的想法。
佐助在自己对解斑技能的摸索当中。
也逐渐意识到了木龙是一个多么吃操作的技能。
我都放技能了,还要拖动摇杆才能打满全图?
在完成“放出木龙”到“拖动摇杆键”再到“按下平a”的步骤后。
佐助的解斑成功拿到先手。
呼,这三个艰难的操作消耗了佐助大量的脑细胞。
如果可以的话,还是从青水玩家那里要来几箱六个核桃更好。
因为解斑和青水一样,是一个极其需要技术和意识的忍者。