第423章 鹿台的计算

正好可以被散掉。

而且秽土扉间对上波风水门。

顶多在强度上拿到一成的胜算。

大约是64开。

没有明显的克制。

不过霸体和散也都算不上克制关系。

散在多数时候只能用来对策霸体,很难做到克制霸体。

尤其是对于本身不具备很强抓取能力的忍者时。

比如说……对手死捏着霸体不放。

在没有其他破除霸体手段时。

这个散的作用尤为关键。

肯定也不敢随意放出来。

但相比之下。

霸体的隐藏属性——增加移速。

小主,

就可以在许多细微的时候,起到很好的作用。

……

第三回合。

战斗开始!

双方开始首部策略。

鸣人选择2a试探。

同时,他也在回忆着波风水门的技能组。

“等等,我爹的这个普通形态……技能组是长啥样来着?”

鸣人绞尽脑汁的想着。

但只想到死亡的水闪来闪去的英姿和战斗的水摸奖一般的乱a。

亦或者是某个矫健的身影……开局就身上冒着白光螺旋丸打上来。

嘴里还念叨着“拉满了”“操作爆炸”“过度用脑需要六个核桃”之类晦涩难懂的话语。

那是青、青春的水!

……

而鹿台的应对就正确多了。

打秽土扉间,很需要保持着一个Y轴身位。

同时,也要控住这个Y轴才行。

在X轴上,陆地战神秽土扉间有着很强的统治力。

且不说一技能长按超远摸奖和超长控制。

就是二技能冷不丁的从屏幕外来一下也挺吓人的。

巅峰秽土扉间的二技能,可是能跟普通人的搂住相提并论的。

只不过。

普通人的搂住拥有更多的神力,而且可以更轻松地穿过一些技能。

从开局的角度来看。

鹿台占据一定的优势。

——波风水门二技能神速是很好的Y轴起手手段。

而且鸣人携带的也不是具备防御性的秘卷。

也就是说只要鹿台想。

可以随时对着秽土扉间来上一脚。