正好可以被散掉。
而且秽土扉间对上波风水门。
顶多在强度上拿到一成的胜算。
大约是64开。
没有明显的克制。
不过霸体和散也都算不上克制关系。
散在多数时候只能用来对策霸体,很难做到克制霸体。
尤其是对于本身不具备很强抓取能力的忍者时。
比如说……对手死捏着霸体不放。
在没有其他破除霸体手段时。
这个散的作用尤为关键。
肯定也不敢随意放出来。
但相比之下。
霸体的隐藏属性——增加移速。
小主,
就可以在许多细微的时候,起到很好的作用。
……
第三回合。
战斗开始!
双方开始首部策略。
鸣人选择2a试探。
同时,他也在回忆着波风水门的技能组。
“等等,我爹的这个普通形态……技能组是长啥样来着?”
鸣人绞尽脑汁的想着。
但只想到死亡的水闪来闪去的英姿和战斗的水摸奖一般的乱a。
亦或者是某个矫健的身影……开局就身上冒着白光螺旋丸打上来。
嘴里还念叨着“拉满了”“操作爆炸”“过度用脑需要六个核桃”之类晦涩难懂的话语。
那是青、青春的水!
……
而鹿台的应对就正确多了。
打秽土扉间,很需要保持着一个Y轴身位。
同时,也要控住这个Y轴才行。
在X轴上,陆地战神秽土扉间有着很强的统治力。
且不说一技能长按超远摸奖和超长控制。
就是二技能冷不丁的从屏幕外来一下也挺吓人的。
巅峰秽土扉间的二技能,可是能跟普通人的搂住相提并论的。
只不过。
普通人的搂住拥有更多的神力,而且可以更轻松地穿过一些技能。
从开局的角度来看。
鹿台占据一定的优势。
——波风水门二技能神速是很好的Y轴起手手段。
而且鸣人携带的也不是具备防御性的秘卷。
也就是说只要鹿台想。
可以随时对着秽土扉间来上一脚。