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“缺点其实也很明显,就是在大世界的一个探索,它相比于原神来说,它的可互动性,这个玩法以及它的整体上是比较空洞一点的。”
“再加上他的传送锚点,相比于原神来说,他的一个两个锚点之间的一个距离过长了,当然因为我们有这个探索工具,像这种声骸呀,我们这个钩锁之类的是方便我们探索的。但整体上他的一个距离还是太大了,就比如说这个是荒石高地,两个锚点之间他的距离太长了,明明中间可以放一个锚点,对吧。”
视频中的博主,指出了很多可以多加锚点的地方。
“然后就是他没有地图分层(后期加上了)所以说后续要做出分层的探索会好一点。然后的话就是他的一个音乐方面啊,鸣潮的音乐质量以及他的层次感来说,肯定是不如原神的。”
“原神毕竟是有这个hoyomix这个专门做音乐的这样子的一个团队,而且有很多的业界大佬去做的这些音乐,整体的一个质量肯定是不如原神的。”
宇宙浪客高煊:“没错,这的确也是一些问题,不过那个关于分层探索的官方后期已经跟进上了。”
星穹铁道知更鸟:“但是要说起音乐方面,这我倒十分的感兴趣,虽然说视频中说鸣潮在音乐方面比不过原神,但这并不代表以后超越不了,一切都是从零开始的。”
崩坏三伊甸:“是啊,就像刚出生的鸟儿过不了多久也会开始学习第一次飞翔,游戏的发展也是从默默无闻到世人皆知,这就是成长的过程。”
鸣潮赞妮:“我们的游戏还有很长的路要走,虽然现在无法和原神前辈比较,但是这并不代表以后不会。”
原神芙宁娜:“那可得好好期待期待了,不知道鸣潮会出版怎样优秀的音乐作品。”
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“那么第三个缺点,就是他的卡池,他的一个卡池以及他的一个命座,中午系统这三大件其实米哈游也有啊。米氏三大件,也是为什么那么多人觉得,鸣潮他是一个类原神游戏。”
“因为无论是大世界的框架,还有他的一个解谜的一个玩法,还有他的一个卡池,命座系统,其实都和原神是一个道理一个样的。六个命座,抽七个6+1啊!还有他的一个保底,保底机制80抽,大小保底160发。”