不单是“诺亚方舟”没想到游戏能以这样的方式通关,连薙切绘里奈也没有想到事情会发展成这样,在一开始的时候,她只是单纯想试试自己的料理技术能不能征服这些游戏里的NPC,结果不仅可以,效果甚至好的出乎她的意料。
身为“神之舌”的薙切绘里奈吃不出游戏中料理的各种细微之处,大脑只能单纯得到一个“好吃”的信号,但是游戏中的NPC却可以,不然也就不会有高级餐馆和普通餐馆的差别了,而薙切绘里奈制作的料理对游戏中的NPC来说简直是绝世美味,完爆游戏中的任何餐馆,开业第一天生意就火爆的不行。
因为生意太好,最初的路边小摊很快升级为了店铺,店铺又大换小,眨眼睛就收购了初始地最大的饭店。
嗯,就是之前颜开逃单的那家,自然的,那家饭店和颜开之间的“债权关系”也就转移到了薙切绘里奈手上。
店铺换大之后又是开分店,分店眨眼功夫就开到了隔壁城市,隔壁城市的隔壁城市……
因为是游戏世界,而且“所罗门的宝藏”这个游戏场景又只剩下薙切绘里奈一个体验者,真就可以说是整个世界围绕着薙切绘里奈一个人转,所以游戏世界的进程为薙切绘里奈进行了最大程度的加速,在现实世界只过去了几小时,而在游戏世界,薙切绘里奈的“美食帝国”却已经发展了好几个月。
当然,这不是说薙切绘里奈在游戏中待了几个月,而是她的一些指令下达后,原本需要几天时间,但是现在却可以转瞬落实,就和玩“大富翁”一样。
得益于此,薙切绘里奈的“远月酒店”才能如病毒裂变一般,转瞬之间就开遍了“所罗门的宝藏”这个游戏副本的三十二个主要城市——“所罗门的宝藏”游戏场景中有真实建模的城市只有三十二个,其他城市都是“贴膜背景”,游戏体验者并没有移动到那些城市的手段和途径,所以那些城市约等于不存在。
而能支撑薙切绘里奈开出一家家“远月酒店”的另外一个原因则是这个游戏中的一些机制,游戏体验者可以雇佣一些职业者帮助攻略遗迹,原本应该是为了丰富游戏的玩法,给攻略遗迹增加乐趣、降低难度,结果到了薙切绘里奈这里,她一口气雇佣了上百名料理人,然后传授他们游戏中没有的料理技术,因为游戏的制约,只要薙切绘里奈按时支付他们工资,这些NPC料理人就绝对不会背叛薙切绘里奈,更加不会将薙切绘里奈传授给他们的料理技术外传,也就杜绝了商业间谍的存在。
永不背叛,还可以二十四小时工作,资本家狂喜,这也可以说是薙切绘里奈对这个游戏最满意的一点。
靠着这一百多名可以完美复制薙切绘里奈的料理的NPC料理人,薙切绘里奈在这个游戏世界的餐营界攻城拔寨,很快实现了对这个游戏的餐饮界的统一,其他饭店、酒馆不是被她收购就是被她整得开不下去,干的事情和她爹之前干的那是一样一样的,只能说这两人真不愧是父女,不过因为面对的都是游戏中的NPC,所以薙切绘里奈也就不用担心会有任何负罪感。
在完成对游戏世界的料理的垄断后,为了获取更多的利润,薙切绘里奈还在游戏中干起了所有资本家都会干的事情——提价!
现在“所罗门的宝藏”这一游戏场景里,哪怕是最微小的一个路边摊都挂在薙切绘里奈名下,因为是以探险为主题的游戏,所有自己在家做饭的NPC占很少,游戏中NPC的主体实际上是一个个不事生产的探宝猎人,这在现实中当然是不可能的,但这里是游戏,所以有一些不合理的地方也是很正常的。
又因为这里是游戏,所以哪怕薙切绘里奈提价,还提了三四倍的价,游戏里的NPC在吃饭的时候也还是会乖乖掏钱——他们的程序里没有设定“逃单”这一选项。
就这样,薙切绘里奈不仅成为了游戏中的美食女王,还成为了游戏中的首富。
堂堂首富,想要攻略几个遗迹会很难么?她甚至不用自己动手,直接雇佣了一大队探宝猎人就将那些遗迹被淘汰的孩子没有攻略的遗迹攻略了。
而在攻略遗迹的过程中,她闲着无聊,画下了颜开的画像,在她势力范围内的所有城市中公开悬赏颜开,名义是吃霸王餐,赏金是一亿金币,直接把在游戏里闲逛的颜开逼得是走投无路,这才不得不逃到了伊芙那边——他进入游戏用的也是伊芙的ID,所以他可以单向传送到伊芙所在的地方。
眼看薙切绘里奈带领大队探宝猎人用人海战术攻略最终遗迹,“诺亚方舟”吞了吞口水,知道最后的遗迹被攻略是早晚的事情。
虽然在最后的遗迹被攻略后,真正的“所罗门的宝藏”才会在初始地开启,里面机关重重,攻略难度是之前三十二个遗迹的总和,但是看薙切绘里奈这个架势,再难的遗迹对她来说也不算什么,毕竟她自己又不上,只是源源不断地雇佣NPC为她效力,这样遗迹再危险,也只能拖慢薙切绘里奈通关游戏的脚步,而不可能阻止她通关游戏。
小主,
“诺亚方舟”计算了一下薙切绘里奈通关需要的时间,虽然在攻略遗迹的过程中,薙切绘里奈这边的游戏时间流速会变得和其他游戏场景一样,但是就算如此,她也可以在“旧时代的伦敦”这一游戏场景的夜晚到来之前通关游戏,也就是说,他期待很久的大显身手的机会都还没来得及到来,游戏就要结束了?
一瞬间,“诺亚方舟”甚至生出了调慢薙切绘里奈这边的时间流速的想法,但很快被他克制住了。