渔女没有向祭司的牵制路线追去,而是向破洞口外游了两个身位,在狂欢之椅的位置抬手收叉,与鸟笼的位置形成闭合水渊。
祭司身上的湿气一下子涨了30%,她知道医院不能再牵制了,立刻转点冲出闭合水渊,身上的湿气定格在了38%。
鸟笼外只有一个双板和危险的窗户遛不了渔女,渔女抬起鱼叉随时准备包一个闭合水渊,此时祭司的飞轮还没好,不敢吃水汽伤害,只能向前方的大门三板转点。
渔女直接放下了鱼叉,杨某人长按蓄力刀,渔女高高举起鱼叉冲刺加速,两人的身位迅速逼近,平a命中。
“很多人说飞轮克制渔女,其实渔女不是很怕飞轮,更怕双弹拉点。你看我这波的思路,开局闭合水渊架点,拉近身位,拿实体刀就完了。”杨某人道。
[学到了]
[人类玩家前来反向学习,打渔女一个叉拉一次点,博弈基本等死]
[渔女靠水汽拿刀节奏还不如平地拿刀快,等下一个闪现就秒了]
祭司吃了一刀受击加速慌忙跑路,她怕渔女丢叉把三板架死了,头铁直接往大空地转点,手上还有一个洞,准备等她追上来再强行打洞转点。
思路很好,但杨某人见状压根不打算再包闭合水渊,随手往前丢叉,利用渔女洄游状态高移速的优势迅速拉近与祭司的距离。
祭司本来想在医院铁门的两板区打长洞穿过去,再转医院的,到时候飞轮差不多好了稳稳地可以遛出闪现。
她的遛鬼思路非常清晰,在尽力弥补失误,但渔女这角色出场没多久,祭司还是对渔女的机动性估算错误,没拉点到两板渔女就已经在她的身后收叉。
眼见着渔女的叉子就要招呼过来了,祭司赶忙贴近空地的铁床,试图在这个建模跟渔女周旋找到转点的机会。
“这里我们预判她会打洞,不打洞必死的啊。”杨某人道。
渔女在距离祭司只有一个半的身位格时抬手举起叉子,虚晃一枪。
祭司吓得赶紧打洞,谁知渔女压根没出刀,收回叉子绕后,在洞的另一头位置静静地等候甜心的到来。
祭司刚刚穿过洞,渔女的蓄力刀直直地给她当头一棒。