第63章 秒伤破亿!

『力量·SSS』:310

『敏捷·SSS』:310

『智力·SSS』:310

『耐力·SSS』:310

『精神·SSS』:310

【常规属性】:

『生命值』: / 点

『能量值』: / 点

『物攻』: 980

『物防』: 1290

『法攻』:980

『法防』: 1290

可以看到,陈默现在的属性,对比没有受到BUFF加持的属性,并不是纯粹的200%属性,而是有点差异。

造成这个差异的主要原因就是装备了。

所有属性增幅效果,是默认只增幅玩家基础属性,并不增幅玩家装备加成属性的。

陈默现在的基础属性是100点,最强竞速新人王给他提升了100%的属性,现在S级净化光环又给他提升100%属性,等于是提升了两次100点属性,所以才有了现在的300点属性。

配合上装备的属性后,陈默的属性就达到了现在的程度了。

这样的属性下,S级伤害光环可以造成的基础秒伤是20万6000点。

由于怪物的防御计算规则和玩家的防御计算规则不同,只是单纯的加减计算。

晦暗魔龙看似拥有高达点防御力,但被伤害一减,最后也还是要承受陈默10万6001点伤害。

这还是没有任何加成情况下的伤害。

陈默现在拥有顶尖BOSS终结者称号,对BOSS加持100%伤害,有S级光环提升的100%伤害加成。

哪怕晦暗魔龙一开始便拥有高达100%的减伤能力,两者一抵消,陈默也依旧能够对他上来就造成100%的增伤。

而这还只是常规增伤。

在常规增伤上,伤害可是还能暴击的。

暴击的伤害跟常规增伤可是乘法叠加的。