不过最后月辉还是没有通过双人组合关卡,要对付的对手太多了,单人就要打九场,双人更要打十四场:
攻防一体远近两场,远近双攻,远近双速,恢复型辅助和双攻双速的组合四场,干扰型辅助和双攻一近速的组合三场,近攻速组合,近攻远速组合,远攻近速组合。
极光殿倒是没把各种风格都组合一遍,据月辉推测,那些组合没什么配合或者配合的特点重复了的就没有上场,这点倒是人性化了。
像是防御与极速的组合,这两在一块,防御型跟不上极速型的速度,月辉只针对极速型就行了,所以就没有组合起来的必要。
而极速型不管远攻近攻,他们的攻击力都是差不多的,和别人组合的作用基本都是骚扰或找准机会切入,和恢复型辅助在一块还能将他们之间因为远近的差异拉大,和其他类型的在一起作用也就没什么差别,所以那几个有速度组合会缺一场。
如果不删减那些纯耗时间耗体力的组合,那这试炼可以说就纯粹是在恶心人,它本身的难度就已经让人觉得够呛了。
月辉在单人战中勉强可以说是可以掌控全局,对每场战斗的消耗与对策都了然于胸,但在组合战上,他就没那么容易计算对手的动作,在总体战术方向上他能制订应对方案,可战斗中实力的损耗他就无法预测和保证了。
所以目前的车轮战确实可以起到原本的作用:累死他。
于是双人组合战这项试炼关卡他依旧未能打通。
他倒没觉得极光殿的这种试炼就是刁难人,因为试炼中并没有时限要求,他完全可以在面对防御型对手时进行恢复,对方虽有反击但他足够轻松应付。
从这点来看,极光塔在试炼的性质上,“炼”的比重要比“试”更大,它更多的目的是促进试炼者成长,比如在面对防御型对手时打打停停感悟对方的防守能力,但无奈月辉目前更像是个闯关者,不在时限内通关,双剑可就要不在他手上了。
但速通这条路看起来分外难走,月辉想着,自己是否要继续遵循欲速不达这个道理,在战斗过程中合理找时间进行休息。
至于要不要像在单人战那里一样,刷熟练度,以求将各个组合的对战完全控场?这个方案因为所预计的损耗时间会远远超出在战斗中休息,所以被毫不留情地否决了。