月辉以往在场上通常是更灵活多变的那一方,如今因为伤势变成了大开大合的“站桩”输出,他的移动闪躲在眼前这位高手面前,和龟速也没什么区别了,好在月辉有过充足的战斗经验,能掌握最合适的闪躲时机,而他的对手相较于以前的他,却是少了些将人围入死角的攻击,不然月辉还真的会被逼成站桩选手。
他没法像之前运送明乐天那村人那般,元素凝型出手臂运剑,他的伤势比那时候可重多了,不仅身体,大脑也有所损伤(之前卧床自我恢复主要就是恢复这部分中枢控制系统,现在还没好完全),动作和元素操作的灵敏度都差了一大截,再元素凝型模仿肢体动作,大脑本就有点慢了,还要隔好几层进行操作,那不成了最大化放大弱点,月辉只是脑回路慢了,又不是傻子。
而他的对手其实有将月辉逼入死角的意识,并不是只会快,只不过这份意识比月辉差了点,所以无法成功。
周旋了数招,对手终于靠近与月辉近战,而月辉也知道近战对自己不利,算好了时机运剑出力,配合着早已准备好而在这瞬间布下的光导增幅阵,将提剑劈来的对手弹飞了出去。
到这自然没完,酝酿许久的光元素凝型成剑,追着对手激射而出,这种在将臣阶段就能瞬间凝练的招数如今得加载半天,月辉有些呲牙咧嘴,有元素在体内快速运转疼的,还得小心别让元素再度紊乱。
他的战力因为伤势削弱了许多,只是有着圣辉的增幅,使得技能威力提升,有了一力降十会的功效,使得战斗好像简化了。
至于为什么是好像,那是因为他如果是满状态,配合圣辉足以一剑秒杀对手,那才是真的简化。
浮游剑也算是月辉用得比较多的技能了,追上对手就是各个方位的戳刺,因为伤势弱化却又经过圣辉增幅的技能,威力还是超出同级别不少的,对手也就是靠着自身的灵活规避防御才能继续坚持。
月辉有些羡慕地看着对方健康矫健的身姿,也没大意觉得胜负已定,刚刚那位对手靠近的时候他察觉到了一些隐秘的波动。
这种在背后默默积蓄招数的手法算是众人都会但又很难察觉的技巧,月辉的精神力也没办法突破他人的护体元素能量波动,去探查到其暗暗积攒的力量,也就是那位对手刚刚靠近被圣辉直击后泄露了一丝,才让月辉有所察觉,让他明白比试没那么轻易结束。
而他的对手也暗暗叫苦,他背后藏的这一招可是开局就进行酝酿了,圣言技能,对基础的元素积攒要求不是太高,但硬是到现在才够到基础要求的门槛,究其原因,那就是圣辉对元素的压制了。
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圣辉对其他元素是压制其活跃程度,对光元素则是最大程度地捕获,归其所用,不过目前的表现形式都差不多,都是让其他人对元素的感应变弱,操控元素能力下降,技能效果下降。